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Steam愿望单仅次“黑神话”的新怪谈游戏,为何能火遍全球?

类别:游戏 发布时间:2024-02-26 21:29:00 来源:大话西游

网易做了个很怪的新游戏,“新怪谈”的“怪”。

你或许在某个地方听过这个概念,“新怪谈”对应着“怪谈”,但它“新”在哪里,没什么人知道——这也是个“怪谈”。

近两年这个概念很火,大概从《控制》那会开始,人们开始着迷于那种“看似没什么道理”,实则“就是没什么道理”的超自然现象设定集——在单一世界观下怪异现象的规模大小,可能是“新怪谈”“新”的地方之一。

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《控制》游戏截图

无论是被大众从犄角旮旯里挖出来的小众狂欢“SCP”,还是最近一段时间火遍互联网每根数据线的“后室”,都在这个概念兴起后被烩进了“新怪谈”这道“大锅饭”。就连再往前的《寂静岭》,还有“KOJIMA桑”的《死亡搁浅》,也都一并加入了“新怪谈”的豪华午餐,颇为奇妙。

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关于“后室”最著名的图片之一

能与“新怪谈”对应的概念大抵要数“克苏鲁”,后者的超自然万物归于一个“不可名状”,以嘲笑人类意志力的薄弱与理解能力的低下,泼墨似地画出了大篇幅的“未知恐惧”,拽着故事往神学的高度奔去;而前者,似乎总喜欢游离在疯狂与理智的界限上,以基金会的“收容、控制、保护”为宗旨,虽然危险,但终究努力钉下了一枚“可以理解”的图钉,克制而冷峻地为那些个世界凑出一道能够靠近“基本无害”的绝美风景线。

分别站在“理解”的两个极端,两种怪异都以自己的方式散发着慑人的魅力。

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然而可惜的是,后者有一百多年来的多部文学作品打底,在游戏领域内也有着能与DND叫板的COC跑团体系——甚至在国内COC还要更火一些,克苏鲁的“不可名状”,基本已经对现代流行文化完成了“模因入侵”;而前者,大多都作为设定集散落于互联网的各个角落,虽然“新”,但也确实如同“怪谈”一般零乱。游戏作品方面,或许除了《控制》外,大多都有着各自的不成熟之处——《死亡搁浅》虽然“怪”味十足,但更多还是“KOJIMA桑”的个人表达。

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所以,当网易的《七日世界》公布PV时,除了惯例一般的“国产游戏每日一骂”,你所能在PV中观察到的,更多是玩家们对此的好奇,以及惊叹。

一奇一叹,就把这十分钟不到的预告片的播放量,顶到了两百多万。

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不仅仅是在国内,《七日世界》的一鸣惊人,响彻的范围是全世界。

在油管上,IGN频道里它的预告片稳稳地站在那段时间里的最前列。须知,同期可是有着不少TGA公布的大家伙,有着这等成绩,实属奇观。

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上百万的播放量堪称一枝独秀

在Twitch上,它所收获的热度也远远超于同济。在“共研二测”期间,它在Twitch上的直播同时观看人数一度接近四万,作为一个还在测试中的全新IP,其收获的关注已然远超预期

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限量测试的前提下,相关的直播间里四处都是“求码”的弹幕留言,连“哪怕要PaytoWin,我也会Pay的”这种话都说得出来。

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不知被谁带起的节奏,已经有许多玩家在吆喝着:“这就是我的年度游戏”。

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“在主播面前苦苦求了五百分钟”的观众们,都已经神志不清地说起了怪话,恐怕在精神状态上已经准备靠近“收容物”。

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大意是“向伟大的《七日世界》之神祈祷你能拿到测试Key吧!”

在Reddit上,它更是被封为了最新一代的“《命运2》杀手”,顺带鞭了一下《浩劫前夕》的尸。

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这个称号对近几年的“带有些开放要素,能打枪”的游戏来说,就是流量的风向标。这要让《七日世界》的官方看到,大概不知得摆出什么样的表情,毕竟前几个叫“《命运2》杀手”的游戏里,有个叫《圣歌》,还有个叫《Outriders》(先驱者)。

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《圣歌》是一场灾难

还有批硬核“岛学家”,看着《七日世界》的PV,满眼都是“岛哥哥”的模样。

千千万万的玩家声量下,《七日世界》的Discord频道成员数在“共研二测”开放后迅速达到了二十万,将其加入Steam愿望单的玩家数也暴增到了四十万,位列全球第二十位,在国产游戏中仅次于《黑神话:悟空》。

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目前,在国产游戏中,《七日世界》的海外社区Discord玩家数已经位列第四,仅次于《原神》《崩坏:星穹铁道》《永劫无间》等几个早已上线且商业成绩极为出挑的老大哥。对一款尚在二测的游戏来说,足以说明其热度。

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平心而论,这则PV中阳光明媚的那部分只能说是平平无奇——在一个废土世界上生存建造,追追小动物,被鳄鱼当小动物追,伴着收音机的音乐跳舞,躺在浴缸里看着夕阳洗澡,放在任何一个SOC(开放世界生存建造)游戏里都是老生常谈的体验。

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然而当倒计时归零,无数大手从天穹落下,脖颈连接着遮阳伞的红衣女子在夜半的公交站上抬头,头上长着“聚光灯”的“丧尸”向你涌来,公交巴士迈开了六只巨腿在隧道中奔驰,一切都不一样了。

巨大的观感落差,超高规格的画面表现力,混杂着“新怪谈”独有的那股平地起惊雷的醍醐味,“啪叽”一下给观众们带来了一记“审美暴击”。

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游戏与文字是两种截然不同的载体。归根到底,游戏需要用视觉、交互与文本构建起情境,决定其最终呈现效果的,除了资金和技术等硬性投入外,最重要的是制作组所抱持的“美学”。

这条不到十分钟的预告片,淋漓尽致地展现了《七日世界》的美学,你能够从中看出一些前辈的影子,诸如《控制》《死亡搁浅》《DayZ》《辐射76》等等,但他们都在这个预告片中,牢牢地被《七日世界》自身所独有的美学所统辖。光影、场景、音乐、氛围,以及最重要的——怪物,都在不断地散发着自身的独到韵味。

美学,就是《七日世界》能够脱颖而出的武器。

国内许多玩家对游戏的真实表现,也有着十分密切地关注。

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“审美”对一款游戏而言,是相较于资金的投入、制作的规模、技术的现金等等,更为难得的一项品质。它本质上代表着创作者在这款游戏中付出了多少诚意,以及他所期望的,游戏的最终面貌所在。

《七日世界》在将“新怪谈”的奇观化展示得淋漓尽致后,出色地赢得了一场开门红。希望在这之后,与玩家们一同进行的“共研测试”,能够将游戏推到一个更为独特的位置上。

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快照生成时间:2024-02-27 00:45:04

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