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这其中“鎏金宝鉴”就是最应该停下来的设定,从2.12年的龙马开始,到今年的惜红衣,似乎已经成了固定的模式。然而,召唤兽种类增加的同时,天生技能也就随之增加。如今,已经不再考虑属性问题,只要被动技能强大,其他都没问题。关于这个问题,接下来小苏就和大家一起聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧~
其实很多朋友应该已经注意到了,近几年的鎏金宝鉴的重心已经放在各种天生技能上面了,虽然开发组一再吹嘘新款的召唤兽更加强大,但不得不说自从“孟极”和“妙音鸾女”之后就已经开始走下坡路。原因很简单,再强大的团队也不可能无休止的提升自己的设计理念,更何况大话的开发组脑子里想的基本都是“如何让玩家氪金”,哪有更多的精力从玩家实用性的角度上去创新?近几年的“鎏金宝鉴”都有一个通病,那就是技能描述越来越复杂,对于亲密度的依赖也越来越高。它的存在本身应该是对于普通召唤兽输出的弥补,而不是喧宾夺主成了唯一的选择。
另外,近几年的鎏金宝鉴发展模式并不是特别健康,用现在比较流行的词来形容,甚至可以说有些“内卷”。每出一款新召唤兽,开发组自己觉得已经设计得相当完美,甚至一度吹嘘自己颠覆了经典,可实际上并不是这样。这部分包包存在的意义就是提升任务当中的输出能力,可就目前来看,开发组在技能设计方面的能力已经有些“黔驴技穷”了。不断地把技能复杂化,一味地追求高亲密度带来的效果优化,这些并不是玩家想要的结果。
除此之外,到目前为止“鎏金宝鉴”类召唤兽已经投放了整整10个不同类型,从作用上来说,已经可以完全满足玩家的日常需求,继续推出无非就是为了游戏公司盈利而已。可这么一来,长江后浪推前浪,之前的召唤兽逐渐退出舞台。小苏承认作为一款经典游戏,不断创新是必须经历的过程,但是也并不需要无休止的去做。目前已经存在的召唤兽总数已经达到210多种,可平时真正有出场机会的连五分之一都没有。如今的大话确实该停下脚步好好思考一下,从玩家角度出发才是正道,而不是一味地追求快速氪金的土豪模式。等到大部分玩家失去耐心的时候,鎏金宝鉴也只不过是一堆无用的数据而已。
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快照生成时间:2023-01-05 23:45:04
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