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本文转自:扬州日报
民间文艺与网络游戏产业融合发展版权保护座谈会在扬召开
“五方联动”打击“私服游戏”
本报讯 (记者 胡俭 仲冬兰 管斌) 日前,由省新闻出版局(版权局)指导的民间文艺与网络游戏产业融合发展版权保护座谈会在扬召开。苏沪粤辽鲁等地版权主管部门、执法部门及知识产权鉴定机构代表,与多家游戏及网络平台、民间文艺领域版权企业座谈交流,研讨民间文艺网络游戏版权保护联盟运作机制,商讨构建“五方联动”模型体系,共筑清朗网络空间。
私自架设盗版网络游戏服务器、网络游戏“外挂”盗用游戏源代码,给网络空间治理带来了新的挑战。作为全国民间文艺版权保护与促进试点地区,扬州率先创建民间文艺作品数据库,相继完成51214件民间文艺作品网上备案工作。
座谈会上,腾讯、网易、盛趣、字节跳动等多家游戏及网络平台企业,以及扬州工艺坊、谢馥春、安贝斯等民间文艺领域版权企业,分享“游戏遇上民间文艺”的精彩案例,围绕“版权赋能中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展”、网上“扫黄打非”、清朗未成年人网络环境展开研讨。
与会的各地版权主管部门、公安机关、文化执法部门、网络游戏公司、版权鉴定机构等,围绕打击“私服游戏”,初步构建“五方联动”共治模型,为推进精品网络游戏发展、传承中华优秀传统文化、清朗青少年网络空间提供更多机制保障。
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快照生成时间:2023-10-18 11:45:03
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