我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
关于《火影忍者》好多人觉得很差劲,无非因为以下几点:
1.决斗场卡顿;
2.游戏废肝又废钱,游戏贫富差距太大;
3.策划福利不够;
4.“V15”保护。

那么我也简单来说下自己的看法。第一点:决斗场卡顿,首先火影忍者中决斗场忍者有三个技能,有的忍者一个技能可以有多种释放方式。
如金鸣的螺旋丸,晓蛇的二技能,这些都是在释放技能的一瞬间反应过来的,所以这样就对网络的要求很高,所以如果家里网络不流畅卡顿是正常的事情(我玩的也有一千多把了,卡顿的情况很少出现)。

第二点:废肝又费,贫富差距太大,先拿肝来说,集会所接丰饶之间算3分钟,小队突袭10分钟,秘境15分钟,决斗任务全打人机的话需要算15分钟,更多玩法里的任务快的一局就能解决,慢点你打一天都打不完(菜是原罪),这样算的话每天的日常只需要45分钟(没算到基本上都是几秒都能解决的),你吃一把鸡也要三十多分钟吧?
贫富差距的话微氪4个月一个点券A,0氪白嫖金币照样能抽高招玩下去,点券A确实强,但是没有一个是能上T0的,现在的T0全是高招,所谓贫富差距不过是你不会玩的借口罢了。

第三个:策划福利问题,你看看明日,再看看摸头村,是不是感觉好多了,曾经我们把帕克骂走了,天天来了,铜币公主,现在你们有去骂天天,如果把天天骂走了,下一个策划说不定比天天还坑,况且一堆男的喷一个女生好意思?

第四个:“V15”保护,那我就把保护机制简单说一下,V15保护有以下几个:
1.敌人被击飞时受到平推伤害,直接保护,这个是因为一种机制,击飞+平推=倒地。

2.在敌人被风杀或镰鼬这类攻击的情况收到击飞伤害直接,这个其实是跟1是一样的,击飞时受到平推,由于镰鼬或风沙这类道具的平推频率太快,所以很容易与击飞伤害同时进行,导致保护。
3.敌人在连招过程中接触地面直接起立,这种是因为一个叫扫地保护的机制,这个机制的原理是在被击飞的情况下受到自身被击飞时四分之一血量的扫地伤害时会直接保护。

4.敌人在被地走这类密卷击中之后直接倒地,这个是因为一种叫做缚地的效果,缚地效果会让敌人束缚在原地,被击飞时会非常接近地面,会给人一种直接倒地的感觉,但其实高频率的扫地技能可以把敌人扫起来,这应该就是所有的V15保护了。
总之我对这款游戏印象还是不错的,但是我入坑之前就有很多人说这款游戏骗氪,策划不是人这些事,但是玩了之后才发现这款游戏其实并不想他们所说的那样,骗氪活动确实有,但不代表不氪玩不了,策划的话可以接受(抱个眼福就够了),我想说的就是不要盲目跟风,你可以先把游戏玩到90级时再拿自己的真实体验给出评价,不要盲目跟风。

最后你对《火影忍者》游戏中的四个突出问题及解答,不要盲目跟风怎么看?欢迎留言评论加关注!
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2022-12-29 22:45:07
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: