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1998年,当第一部《宝可梦红·蓝》在北美发行时,任天堂64已经进入了它的生命周期,毫不夸张地说,粉丝们从第一天起就梦想着3D开放世界RPG游戏。实际上,这是一个漫长的过程,因为系列开发者GameFreak一直在抵制对系列传统的每一次突破,直到痛苦的结束。所以,《宝可梦朱/紫》的存在感觉就像一个奇迹。全开放世界高清宝可梦RPG,25年的梦想终于实现了。
当然,有时候你想要的东西并不是你真正想要的。《宝可梦朱/紫》是对剧集的一次超级有效的调整,还是过于雄心勃勃的宝可炸弹?是时候看看这些游戏是否值得加入你的收藏了。
《宝可梦朱/紫》发生在广阔的帕尔迪亚地区。你不是被粗暴地赶出门外,在世界上到处抓暴力的怪物,而是被送到霍格沃茨风格的学院,学习宝可训练的方法。虽然你会在学校里遇到许多多姿多彩的人物,但不要担心,你不必去上常规的课,因为很快就会有传统的“寻宝”时间,年轻的教练被派往世界各地寻找他们的人生道路。所以,是的,你又一次在世界上漫游,抓住宝可梦,但学校作为一个很好的基地,儿童的危险感觉有点不厚颜无耻。
当任天堂和GameFreak吹嘘《宝可梦朱/紫》是该系列中第一款真正的开放世界游戏时,他们真的不是在开玩笑。在你离开学校之前,你将获得两个可骑的传奇生物之一,故勒顿(宝可梦朱)和密勒顿(宝可梦紫)(任天堂因为某种原因给我发送了《朱》,所以我得到了前者)。从那以后,你就可以随心所欲了。虽然有些地方需要你升级坐骑才能进入,但如果你有足够的决心,你可以从一开始就进入绝大多数地图。《宝可梦朱/紫》没有等级缩放,所以你可能会偶然遇到会把你当午餐吃的生物,或者你可能会在某些区域变得等级过高。有些人可能会觉得这很令人沮丧,但就我个人而言,我总是觉得关卡缩放令人恼火,而且没有成就感。这些游戏愿意让你搞砸,让你“错误地”玩游戏,它们因此更令人兴奋。
冒险进入《宝可梦朱·紫》的世界一开始可能会觉得有点吓人,这并不是由一个杂乱的,有些陈旧的地图也无济于事,但你很快就会在游戏的三个独立的故事战役中发现大量的结构。除了标准的“胜利之路”任务,你可以收集健身房徽章,你还可以解决“传奇之路”,在这里你可以对抗巨型泰坦宝可梦获得魔法药草,在“星落之街”,你需要打倒TeamStar(最新的火箭队风格的反派)。这些活动中的每一个都可以成为宝可梦历史上最独特和最引人注目的战役之一。事实上,我们在一款游戏中同时拥有这三种战役是一份意想不到的礼物。。
星陨街提供了一些令人惊讶的boss战斗和一些我未曾预料到的转折。传奇之路(PathofLegends)则更为低调,但在你的”秘传调料(HerbaMystica)“狩猎中指导你的认真的派帕(Arven)是我在宝可梦游戏中遇到的最可爱的角色之一,他想要拯救他生病的狗狗同伴,这是一件令人惊讶的事情。即使是通常的胜利之路广告也比平常更有趣,有一个真正独特的演员阵容的健身房领袖,如直播巨星伊诺,死眼上班族拉里,和说唱奶奶莱姆,仅举几例。在面对每位健身房负责人之前,你还必须完成各种挑战,包括单板滑雪试验、在一家高级餐厅找到可以点的秘密菜肴、在障碍赛中滚动一个巨大的橄榄。这些挑战通常都非常简单,但它们为获得每个健身房徽章的过程增添了一些额外的味道。
我对《宝可梦朱·紫》的三次战役唯一的抱怨是,它们都没有真正利用开放世界。你去地图上的一个点,你需要做的所有事情都发生在那里。但归根结底,这并不是什么大问题,因为开放世界之所以具有吸引力还有其他原因。最后,所有三个战役都以令人满意的方式汇聚在一起,为这个传统的轻触系列带来了令人惊讶的影响深远的结局。
当然,主线游戏宝可梦的核心将总是抓住他们所有,这也是这款游戏的开放世界的亮点所在。帕底亚的范围令人印象深刻,与任天堂发行的其他开放世界游戏(如《塞尔达传说:旷野之息》和《异度之刃》)一样,尝试着找到通往下一个点的路有时感觉本身就像一个谜题,带有大量的顺序打破机会。《宝可梦朱·紫》给人的感觉与该系列过去的3D游戏不同,因为它的世界充满了城镇、训练师、NPC,当然还有很多很多可捕捉的小动物。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》的粉丝可能会发现在这些游戏中捕捉宝可梦的过程有点令人失望,因为生物与环境的互动方式在这里不太自然,你不能再通过投掷宝可球来捕捉它们。但归根结底,《宝可梦朱·紫》是更传统的RPG,所以我并不指望它们复制宝可梦传说的系统。当你探索一些偏僻的道路时,发现一些稀有而强大的生物的兴奋感仍然存在。
战斗本身并没有太大变化。基本的石头剪刀布系统仍然有效,但现在宝可梦的种类太多了,其中许多以新颖的方式混合了类型,这不再是简单的使用火类型打败草类型或使用电类型打败水类型的情况。GameFreak在不改变基本原理的情况下,稳步地为他们的战斗系统增加了新的深度和挑战。这一次最大的新功能是“Terastallize”宝可梦的能力,这基本上把他们变成活的水晶雕像,提高他们的属性,有时改变他们的类型。你可以使用一个特殊的球体terastalliize你的宝可梦,在你需要在宝可梦中心充能它之前只能使用一次。Terastallizing不会在大多数战斗中发挥作用,但当你面对健身房领导和其他boss时,它确实增加了一些兴奋和戏剧性。
《宝可梦朱·紫》添加了许多其他各种各样的功能,有些比其他的更重要。现在你可以在任何你想要的地方铺上毯子,享受野餐,这很可爱,也为宝可梦繁殖提供了一个方便的场所。你现在也可以在线加入其他玩家去探索这个世界,这是一种低压力,但有点漫无目的的乐趣。更令人兴奋的是与高级别Terastallized敌人的合作模式TeraRaidbattle,这是这些游戏中最令人满意的挑战之一。
说到这里,你可能觉得我真的很喜欢《宝可梦朱·紫》,坦白说,你是对的。也就是说,这些游戏的呈现是一个不可忽视的卡比兽大小的无酵饼球。《宝可梦朱·紫》并不像流传的最糟糕的屏幕和片段所暗示的那样丑陋。这款游戏比《宝可梦传说:阿尔宙斯》更明亮,更清晰,不管你信不信,有时候它看起来确实不错。也就是说,不可否认的是,这款游戏中存在一些非常低聚的物体和模糊的gamecube时代的纹理,性能可能非常糟糕。有时候,20fps感觉像是最好的情况,大量NPC和天气效果的出现让情况变得更糟。与任天堂最近的许多游戏一样,远处的物体以更低的帧率奔跑,但在这款游戏中,“远处”通常是指距离你的角色5英尺远。不稳定的视觉故障也很常见,不过谢天谢地,我还没有遇到任何崩溃或需要重置的情况。
所以没错,《宝可梦朱·紫》在技术上是一团糟。问题是,这重要吗?冒着让自己在这个科技网站上受到批评的风险,我要说……基本上不。如果这些游戏是动作RPG或平台游戏,那么这种级别的表现将是一场灾难,但它们是回合制RPG,仍然依赖于最初的黑白GameBoy(任天堂公司在1989年发售的第一代便携式游戏机)游戏机制。唯一影响游戏玩法的问题是弹出式,这可能会让玩家很难快速评估某个区域的宝可梦,但同样的,这是一个直到今年都仍然带有随机战斗的系列。我见过很多人愤怒地指责《宝可梦朱·紫》的状态是由于GameFreak(日本游戏开发、发行商)的懒惰或冷漠造成的,但我并不买账。除了技术表现之外的每一个方面,投入到游戏中的努力和热爱都是非常明显的。《宝可梦朱·紫》的粗糙很可能是由于缺乏开发时间和GameFreak的野心超过了他们的技术专长(不要忘了,该工作室在4年前才发布了他们的第一款高清宝可梦游戏)。
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尽管《宝可梦朱·紫》是那么的笨拙,但我从来没有觉得它的问题在把我推开。当我不玩的时候,我经常在想我下一步想做什么?总是有很多事情让我忙。《宝可梦朱·紫》的三个主要故事和结局可以在20个小时左右完成,如果你一直盯着球,但你可能会经常分心,和往常一样,这个系列有很多结尾内容。当然,和以往一样,对于那些真正想要抓住所有对手并打造完美竞争团队的人来说,天空几乎是极限。只要你给它一点机会,这个游戏就会抓住你。
《宝可梦朱·紫》在很大程度上提供了开放世界RPG游戏的体验,粉丝们几十年来几乎不敢梦想,巨大而生动的地图和令人惊讶的引人入胜的三个故事很好地补充了该系列坚如金水的核心机制。是的,这款游戏有很多技术问题,但它的缺点主要是表面上的,最喜欢玩的人可能不会在意它的像素或性能。这个宝可梦可能看起来很卑微,但它把战斗带到重要的地方。
优点
核心玩法一如既往地可靠
令人惊讶地扣人心弦的三场战役
广阔而多样的开放世界
有一大堆事情让你忙
合作模式很好,简单有趣
Boppin的配乐
缺点
视觉效果和表现一塌糊涂
有很多奇怪的故障
没有配音
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快照生成时间:2023-01-17 22:45:07
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