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10月8日消息,世嘉《索尼克Rumble》游戏总监田勢誠(MakotoTase)和索尼克团队负责人饭塚隆(TakashiIizuka)在接受Automaton采访时表示,这款游戏不会提供任何开箱/抽卡/扭蛋(gacha)或“付费赢取”机制。
饭塚隆表示,做出这个决定纯粹是为了取悦欧美玩家,因为日本玩家对抽卡机制没有任何意见。“在日本和亚洲市场,通常需要花费数万日元才能在游戏中抽到稀有角色并进入下一阶段。”
“但在全球市场并非如此,尤其是对于像《索尼克Rumble》这样的动作游戏,玩家应该能平等地享受游戏的乐趣。
“这个项目本身的起点是将其制作成一款可以在全球销售的移动游戏。因此,盈利模式从一开始就是按照全球标准设计的。”
田勢誠补充道:“对于面向全球各个年龄段玩家的游戏而言,使用抽卡机制的盈利模式并不是很成功。这种机制在海外往往不受欢迎,因此我们认为这并非该项目的正确选择。”
据介绍,这款游戏将采用季票/通行证的盈利模式,主要围绕角色皮肤和表情,以及每天更新的游戏商店,玩家可以在其中用“戒指”(通过游戏对局或充值获取)兑换饰品。
《索尼克Rumble》是一款类似于《糖豆人》的多人派对游戏,最多可让32名玩家控制不同的索尼克角色进行竞技,目前已在部分国家和地区开始测试,正式版预定于今年冬天推出。此外,世嘉在去年的第四届SonicCentral演示会上确认《索尼克Rumble》也将登陆PC平台
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快照生成时间:2024-10-09 08:45:06
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