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本文转自:人民日报客户端
李刚
2022年度中国游戏产业年会于2月12日至14日在广州开幕,会议同步发布了由中国音像与数字出版协会游戏工委、中国游戏产业研究院主导编写,伽马数据提供数据支持的《2022年中国游戏产业报告》。
报告显示,过去一年,游戏产业受新冠疫情影响,多项市场指标出现明显下滑,产业处于承压蓄力阶段;2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,下降10.33%;自主研发游戏在海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降了3.70%;用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。
第十三届全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在讲话中指表示,过去十年,游戏产业迅猛发展,取得了灿烂辉煌的成绩;面向未来,要贯彻新发展理念、构建新发展格局,为游戏高质量发展找准方向,打牢基础。
中宣部出版局副局长杨芳表示,我们要锚定文化强国建设目标,在遵规守纪合法经营上展现新作为,在推动走出去上取得新突破。杨芳提出,今年主管部门将启动“网络游戏正能量引领计划”,并实施“网络出版技术创新发展计划”。
嘉宾们认为,要进一步加强内容建设,激发游戏多元价值,提高技术创新水平,培育产业发展新动能。
2022年度中国游戏产业年会由中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办。
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快照生成时间:2023-02-15 12:45:09
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