我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
如果要细数《传说:阿尔宙斯》与历代的不同之处的话,那么仔细想来其实有很多,因为本作和传统的《宝可梦》游戏方式不同,但是游戏方式本身就有很大的差异,但是,整体来说《传说:阿尔宙斯》也是沿袭了历代传统《宝可梦》游戏而创作的,所以我们依然可以拿历代的《宝可梦》游戏来做一些对比,那么,本篇小二就来说一下一些在《传说:阿尔宙斯》里比较明显的和历代有所不同的地方,就让我们来看看都有哪一些吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1进化的形式
在历代《宝可梦》的游戏中,当宝可梦达到了进化的条件的时候它就会自主进化,玩家如果要阻止宝可梦进化则需要让其携带不变之石或者让其在进化的时候按“B”键,但在《传说:阿尔宙斯》中,宝可梦达到了可以进化的等级不会自主进化,但是会提示玩家该宝可梦已经可以进化,玩家可以在宝可梦列表中手动进化宝可梦,这一设定更改不知是否会延续到九代。
NO.2更换技能
在历代《宝可梦》的游戏中,宝可梦如果要重新学会以前的招式的话,那么就在要城市里找到回忆招式的NPC来达到招式的回忆,但是在《传说:阿尔宙斯》中,宝可梦的技能可以随时更改,也就是说宝可梦随时更替已经学会过的招式来凑成四个技能栏,这一点在以后九代沿袭的可能性有,但考虑到正作往往有招式学习器、教授招式等,可能性也不算高。
NO.3道具
在这一作中,因为更加注重玩家在野外的探险过程,所以游戏加入了道具制作的系统,这一系统在其它的游戏非常常见,通过材料与材料的混合而组成成为新的道具,这在历代正作里是不曾有的,这个系统基本上是因为《传说:阿尔宙斯》的不同游戏机制而诞生的,在以后九代里是否会出现还是未知,不过这一系统多多少少提升了游戏过程的趣味性。
NO.4对战
对战是《传说:阿尔宙斯》与历代差别最大的地方,首先是诸如异常状态有所改变,第二是特性的取消,第三是速度出手权的规则更改等等,让《传说:阿尔宙斯》有着和历代回合制完全不同的规则体验,所以套用历代的回合制游戏标准来评判《传说:阿尔宙斯》是行不通的,另外,最大的区别在于《传说:阿尔宙斯》的即时对战,这是非常好的新机制。
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2023-01-12 23:45:27
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: