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期望有多大,失望就会有多大,之前的预告更新小皇就不多说了,是小皇的想法太新颖,实现起来太困难,那么我们就来研究一下比较好实现的机制。大家都知道,为了避免建筑卡牌大量出现,落地后哪怕不受到伤害,也会缓慢掉血,如果建筑卡牌不会掉血,那么会有怎样的效果?下面小皇给大家详细分析一下,希望能给大家在日后的对战中带来乐趣。
兵营卡牌会大幅度增强。不受伤害不掉血,那么兵营就可以无限出兵,这样就使得兵营卡组只要下好兵营,就不用担心进攻的问题。而对面防守肯定是需要费用的,相比较只要下兵营就能发起远远不断的进攻,费用上占了很大的优势。而且无论带多少张aoe卡牌,在绝对数量优势的前提下都很难起到应有的作用。虽然对面的法术卡牌在一定程度上能克制兵营的数量,但是基本上通费用的法术都很难一下解掉建筑,这也就使得费用差会拉开不少。
除了兵营卡牌,其他的建筑卡牌的防守也会加强。因为建筑不会自己掉血,我们可以适当后置下建筑卡牌,可以变相的攒圣水。如果我们建筑卡牌带的够多,弓弩、迫击炮放在组后,前面下上电塔、加农炮,防守可以说是铜墙铁壁,一次下卡永久得益。当我们把己方场地都下满建筑,想来对面就算是石头人强推,也很难推到塔下。
如果建筑卡牌不自己掉血,那么自闭流卡组将会变得无解。带上火箭一张法术卡牌,其余都带上建筑,弓弩、迫击炮、加农炮、电塔、炸弹塔,兵营带上黄毛房子、哥布林房子。前期只要下建筑,后期有火箭下火箭,直接三星国王塔。当然还会有个问题,就是己方没有地方下建筑,过牌就成了问题,对面完全可以不进攻只防守,有法术用法术,跟你拼法术伤害,就不是很好玩了。
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快照生成时间:2023-01-08 06:45:03
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