我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
这篇文章小苏就和大家一起回顾下游戏的发展历程,顺便和各位一起聊聊那些在玩家心里已经不那么重要的属性。废话就先说这么多,接下来咱们就直接进入正题吧~
现阶段最容易被玩家忽略的就是召唤兽附加属性,所谓“附加属性”可以理解为后期经过打造之后再增加的数据。最典型的例子就是“龙骨”属性。谁都知道召唤兽使用龙骨之后会增加成长率,但同时也会在血、法、敏、攻四项数据当中随机增加初值。以前的玩家讨论宝宝的时候,最多的话题就是龙骨的爆点,现如今似乎大家已经不那么在意了。原因很简单,技能为王的时代,少了那么点初值并不会影响太大,另外“伐骨洗髓丹”的价格太贵也是让大家放弃的理由之一。
说完了召唤兽,咱们再来聊聊灵宝的问题,小苏发现很多玩家对于灵宝属性的着眼点更多的是放在速度和伤害两个方面。这两个属性确实重要,一个决定了灵宝的出手顺序,另一个决定了输出的效率,但是不少人很容易忽略“活跃度”。之前小苏和一些玩家讨论过这些问题,有人觉得灵宝活跃度无所谓,是否发动全看系统的几率。虽然《大话西游2》几率问题确实很坑,但是数据越高,则表示灵宝发动几率越大。一个只有不到3000活跃的灵宝,纵然它的伤害再高,又有什么用呢?这就好比你打造了一个6阶仙器炮,然后还不抗混,结果可想而知。
最后咱们再聊聊有关“修正”的话题,每当提及这个属性,大家最先想到的肯定是角色的“转生修正”,而大部分玩家已经逐渐忽略了“变身卡”修正问题。如果说大部分玩家在任务当中不会在意这些,是因为任务难度不需要这么做的话,那么连帮战、pk也经常忽略,就真的可以认为是不太重视了。现在大家对于变身卡无非就是以亲和力来区分,其次就是符合自己的抗性和五行属性。小苏记得以前投放变身卡套卡的时候,很多人甚至钻研变身卡种类,放到现在应该很少人这么做了吧?
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2023-01-05 05:45:11
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: