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在三国杀早期,武将大体上都是按照5血白板/每多一个技能减少一点血量的模板来进行设计的。可以说,一名武将的体力上限对于他们的强度有着至关重要的影响。最为典型的就是OL版的郭淮,因为被游卡活生生地和谐掉了一点体力上限,突然就成为了一个表现平平的普通武将了。
不过在三国杀发展的过程中,武将设计理念也在同步发展着,后来有不少武将就并非是沿用这一标准的强度模板。比如说有一些武将就是反其道而行,他们的血量上限越低反而越强。论坛上就有玩家针对这些武将进行了讨论,那么,又有哪些武将符合这样的定义呢?
夏侯霸就是最典型的因为提高上限而遭到削弱的武将,从“豹变”这个技能的描述就可见一斑。一血的夏侯霸一共拥有四个技能,在每提高一点体力时,反而失去了一个技能,毫无疑问,这就是对夏侯霸的一种削弱。理想中的夏侯霸应该是一名三血武将,由于本身的伪盾属性,是否要集火夏侯霸就会成为一个十分头疼的问题。
然后就是心战版马谡,由于玩家每回合只能摸2牌的缘故,所以3上限的马谡往往面临无法触发心战的问题。但倘若马谡减少1点体力上限,就基本没有这方面的担忧了,所以毫无疑问的是,在慢速局的2血心战马谡是一种加强。而心战马谡登录时的三国杀也恰恰是由慢速环境所主导的。
神关羽自然是不用多提,他收益最大的技能“武魂”是需要阵亡才能触发的,因此他的血量自然是越低越好。不过由于击杀时不会获得梦魇标记的问题,所以神关羽最好还是得拥有抗住第一次攻击的身板。也就是说,倘若神关羽是一名3上限武将,其在牌局中的表现就可以说是毁天灭地的。
身为祈福将,卧龙凤雏的强度本身就已经相当高了,但这名武将倘若是3体力上限的话,个人能力毫无疑问能够再次登上一个台阶。因为“鸾凤”只能对体力上限高于自己的角色使用,4上限的龙凤基本上保护不了几个队友,只有3上限的龙凤才能完全蜕变成团队守护神,在实战中让对手面对更深刻的恐惧。
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快照生成时间:2023-01-14 05:45:19
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