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一、游戏中运气占比成分很大
随着《炉石传说》被各大比赛都收录其中,游戏需要更强的竞技体验才能富有生命力。现在在游戏中给我的感觉就是运气比斗智的占比更重,基本上抽到好的卡牌比你思索了半天打出的作用都大,而且这种情况时常发生,反正怎么打都打不过,只能自求多福了。这对于游戏公平性而言是一个很大的倾斜。
二、游戏模式进行繁琐
在每一回合的机制上设计的其实并不合理,就拿冒险模式开刀,玩家们对于游戏战略部署,和宝石的运营整体下来大概就需要半分钟左右,而对于《炉石传说》的机制上,表现的更为强烈,游戏没有硬性的时间规定,而是用了点击回合结束,如果遇到一些故意搞心态的玩家呢,我就是不结束回合能怎样,这就大大拖了游戏进程,基本上对于体验感上面来说就是一种煎熬了。
三、玩家群体分裂的问题
上面说到游戏是具有套牌模式的机制,玩家们抽取的卡牌可以加入自己的套牌中,在对局中就会生效。这对于游戏有利有弊吧,好处是促进了玩家们的消费欲望,但是坏处显而易见。
氪金能让玩家更强大,那如果对于不氪金抽卡的玩家呢,那他们对于体验感而言根本就是无稽之谈。而且并不是单指消费来说造成了天平的倾斜,对于新老玩家之间而言也存在着很严重的分割,老玩家强他们有着很长周期的积累有着一套吃遍天的套牌,而氪金玩家不用经过那个积累的周期,就纯氪金带来很高而且很快的增幅,那对于新手玩家怎么在游戏中存活呢,每个玩家都在基础上有着平衡的差异性,并且这个差异十分明显而且严重。
如果游戏以这样的长期运行机制,那一定会引起新手玩家的不满,他们更难融入游戏,因为基础的平衡差异就摆在那,很难说服游戏能公平。整体看起来就是:老玩家强因为他们一招鲜吃遍天,氪金玩家更强因为他们有“钞能力”,新手玩家基本上就毫无游戏体验了。
游戏总结对于《炉石传说》而言,它的游戏特色是将卡牌竞技的玩法不断深挖,然后进行铺开拓展,像现在一直有很高热度的“酒馆战旗”模式的确为《炉石传说》注入了新鲜血液。但是我们能看见《炉石传说》依旧是在慢慢的走下坡路,为什么会走下坡路,因为游戏现在更注重利益的变现了,自然而然会引起很多玩家的反感。
不管《炉石传说》如何,它确实在卡牌游戏最初的机制上是“领军者”的地位,我当然希望更多的人接触“炉石”了解它,最后我还是也建议大家去体验的,毕竟游戏在模式上的拓展还是很让人心动的。
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快照生成时间:2022-12-29 05:45:07
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