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今天来说下《剑与远征》这款游戏中的优缺点,不喜吻喷!
图片来源网络,下同
首先是优点:在一众同质化的放置游戏中算是充满微创新,玩法上除了常见的推图,爬塔等还有融合了roguelike元素的多种其他玩法,似乎还想融合一些英雄无敌元素(毕竟莉莉丝还有剑与家园)。
玩法比较多样,资源产出途径也很丰富,正常的升级,强化装备等所需资源基本满足,养成路线比较简单没有太多乱七八糟提升数值玩法,除了英雄升级就是升阶加上装备强化。战斗上比较需要阵容搭配与站位,数值碾压存在但有限,越战力通关很常见,英雄的获取难度都不高前期基本无尿点,无官方维护福利下能保证两三天一次十连。
再来说下缺点:中后期养成路线过于漫长,小r中r几乎和零氪没有太大区别,需要大量抽卡保证英雄品阶稳步上升,不然卡关时有发生且一卡就是一周多。装备对战力加成有限且只是单纯数值提升无特色(神器和英雄专属除外事实是平民玩家玩了一个多月也只有一个系统送的没什么用的神器)。
最大的问题在于相比市场上大多rpg游戏(无论mmo还是卡牌),游戏的活动少得可怜(除了氪金活动)让人怀疑运营团队根本不存在只有策划和市场人员。零零散散几个活动毫无吸引力,活动奖励杯水车薪。
游戏的机会:游戏还在不断更新新英雄是好事,但如果养成曲线不够平滑越到后期玩家越不愿意养成新英雄因为养成成本过高(指数性的资源消耗)。可适当调整玩家可获取的英雄品阶,永远只是初始稀有不是长久之策。比如引入传说卡池或是活动可产出传说或更高成品卡。
风险:前期爽点过完进入平淡farm期玩家留存堪忧,再加上运营活动稀缺几乎无法给到老玩家持续玩下去的动力。一味的广告推广增加营销费用不如多在游戏运营上下下功夫,毕竟这不是一款小服短线生态的页游。
总结:喜欢挂机放置类游戏的玩家值得一试但也仅仅是值得一试而已。最后你对《剑与远征》游戏优缺点,不喜勿喷怎么看?欢迎留言评论加关注!
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快照生成时间:2022-12-29 22:45:10
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