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于是,就有人提出疑问,这些物品的价格是如何计算出来的?因为本身属于虚拟物品,官方也从未有过定价行为,那么大家一致认同的标准是从何而来的呢?这篇文章小苏就和大家简单探讨一下,话不多说,咱们直接进入正题吧~
我个人感觉游戏物品由于自身的功能性不同,所以价格的形成原因并不能一概而论,但是他们都有一个共同点:买卖双方对于价格都比较认同。小苏觉得游戏物品的价格无非就是三种原因导致的:
①、少数服从多数:也就是大家平时所谓的商人行为,从整体数量来看,好像正常玩家人数更多,但是从摊位数量分析,商人有着绝对的主导地位。一个“血玲珑”到底该卖多少,绝大多数情况下都是他们说了算,而且在每周不同的时间段里,价格也都会随之浮动。小苏这里用“血玲珑”举例,其实很多低端物品都是如此,商人们的回收价格是这件东西交易时重要的参考标准之一。
②、多数服从少数:最常见的就是“土豪行为”,这种情况在游戏早期就有萌芽状态,只不过由于现在的氪金程度越来越大,所以情况也就愈发明显。举个简单的例子来说明:石头蛋蛋在前几年突然开启了疯狂氪金模式,“化无年”、“绝境年”各种终极神兽全部都以10万大洋拿下,在当时感觉已经是天价水平,有了绝对物资基础之后,他们在比武大会上也占有一定优势,后期这帮神豪们开始纷纷效仿,于是石头蛋蛋清号的时候类似物品身价翻了十倍都不止!虽然这些东西和普通玩家并没有任何关系,但是大家也会认为化无年在某个时间段身价百万,这就是少数神豪们对于高端物价的影响。
③、极个别行为的影响:大话玩家最常说的一句话就是“物以稀为贵”,这话看似没有问题,但是随着时间的发展,好像开始出现“病态现象”,为了所谓的“稀有”可以无限制付出代价。例如:某件极限炼化装备被神豪看上,然后以超出自身100倍的价格拿下,然后这次偶然的任性行为就成了大家衡量此类物品的标杆。殊不知,这仅仅是偶然情况,并不能代表大众化的趋势,只不过大家都希望自己也能遇到一个更加“任性的神豪”,别的不说,先把价格提升1000倍,万一就有人买单呢?
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快照生成时间:2023-01-05 23:45:09
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