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《星鸣特攻》暴死后引发了网友们对实时服务型游戏前景的讨论。服务型游戏作为一种商业模式于近些年兴起,开发商通过后续运营推出新内容,增加用户粘性并让玩家持续为新内容付费,该类型游戏既对开发成本要求不高又能获得极高的收益,因此获得不少知名游戏公司的青睐。
然而,服务型游戏涌现的过程中,游戏质量也参差不齐,像《巴比伦陨落》《圣歌》上线一两年就停运的作品不在少数,更有像《星鸣特攻》这样的“极品”出现。此外,还有很多游戏甚至都没有机会问世就被砍掉,例如索尼《最后生还者2》的多人项目等,据报道索尼曾表示希望在2025财年末期推出十几款实时服务型游戏,但近一半的游戏都已因质量问题被推迟或取消。此前来自游戏开发者联盟(Game Developer Collective)的一项最新调查显示,有约70%的游戏开发者担心服务型游戏的可持续性。
日前,推主@GermanStrands就《星鸣特攻》发起讨论“它的暴死会改变服务型游戏的现状吗?”有玩家对此持消极态度,认为总体趋势并不会改变,服务型游戏对于游戏公司来说永远有利可图。
也有网友认为这或许会让索尼开始重视玩家的反馈,在取消游戏或推出一款游戏之前,也许可以多听听广大玩家的要求。也有玩家希望这场惨案或许能让索尼重新重视单机游戏市场。
知名游戏记者Tom Henderson也发表了看法,随着开发成本不断上升,3A游戏的开发现在要花费数亿美元,这是否会让游戏公司继续加倍投入实时服务模式?对此,Henderson表示就他而言,更愿意看到价格在30至40美元范围内的更多精简且更流程较短的游戏出现。
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快照生成时间:2024-09-05 20:45:08
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