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这次来聊聊崩坏星穹铁道中的一位帅哥男神,也就是刃,通过最近的活动,能很明显的发现一个问题,那就是不论强度方面,还是实战这一块,刃的表现突出一个越来越尴尬的情况,就是体感对比后续的三体人,还有放到目前的大环境来说,没之前用起来那么舒服了,究其原因也很简单,都是数值膨胀惹的祸。
刃目前的现状,简单总结一下就是太刮痧了,之前没那么明显的体感,但是后续当敌人的血量大幅度增加之后,就能很明显的察觉到,刃开始打不动敌人了,数值太小,完全不够看,外加收割线不算高,所以放到现在的环境感觉越来越尴尬。
这角色本身不缺多动的能力,也不缺出伤的手段和方法,缺的就是伤害,说白了就是数值和倍率这一块不行,而后续的拐子主打的还是拉条为主,和增伤没什么关系,所以刃的尴尬时间,估计持续一段时间。
虽然说刃鸭软目前体感还是蛮不错的,但是一方面对命座有要求,现在还缺乏生命类型的拐子,虽然他看起来非常的万金油,但实际融入不到现有的体系中,只能说崩铁的数值膨胀是这样的,另外还有就是拐子太抢手了,轮不到和刃打配合。
只能说崩铁是这样的,想要让角色强度起来,只能期盼后续能出个售后类型的顶级增伤的辅助来抬一下了,寄希望于新遗器来让强度得到提升不切实际,毕竟官方在遗器的设计和开发上,对数值还是很敏感的,就算是更适配更强,增强幅度撑死也就是10%左右。
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快照生成时间:2024-02-27 08:45:16
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