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第一承伤张飞,为什么存在感很低?不是英雄不强而是上分效率慢

类别:游戏 发布时间:2024-12-04 20:51:00 来源:阳光生活

大家在这个赛季玩游戏的时候有没有发现,从未被版本淘汰的英雄张飞,存在感越来越低?

既然说从未被版本淘汰,也就意味着在这个版本当中强度依然存在,那为什么使用这个英雄的玩家就越来越少了呢?

今天我们就来分析一下,是什么导致张飞的存在感越来越低!

①英雄强度

第一承伤张飞,为什么存在感很低?不是英雄不强而是上分效率慢

首先我们来看一下,第一个可能性,那就是我们上面所提到的英雄强度。

目前张飞在低分段和高分排位赛当中的胜率都为48.7%,登场率高,分段更高一些。

如果只看这个英雄胜率的话,说实话,这个英雄好像强度并不可观。

但是导致英雄胜率低的可能性,英雄自身的强度只是其一,还有一种就是玩家们玩法,这种玩法有可能是操作,又或者说是出装选择都有可能导致。

第一承伤张飞,为什么存在感很低?不是英雄不强而是上分效率慢

大家来看这里,在目前官方公布的英雄承伤榜榜单当中,张飞为第一名。

看上去好像是不是非常合理,因为他在大家的印象当中就是一位坦克英雄,而排在后面几名的也都是承伤能力非常强的。

但是我希望大家能够明白,你所谓的合理一切都建立在平等条件下。

举个简单的例子张飞和猪八戒都为坦克英雄,他们无论谁第一名,谁第二名在你眼里好像都很正常,但在我眼里绝不一样。

因为我们还要综合去考虑这个英雄他的定位,猪八戒在游戏里面他吃到的是什么样的境界?张飞在游戏里面作为一个辅助英雄,他又能拿到什么样的经济?

第一承伤张飞,为什么存在感很低?不是英雄不强而是上分效率慢

一个不吃经济的英雄却能够做到承伤全英雄第一名,这难道还不说明自身的优势吗?

这一切功劳都是来自于他的大招,大招一开,护盾值超级高,承伤能力就特别强,但同样的这个大招往往也“害”了这个英雄。

什么意思呢?大家不妨自身反省一下,张飞无论是保人能力还是开团能力,还是反打能力都是一流的,为什么胜率会这么低?

第一承伤张飞,为什么存在感很低?不是英雄不强而是上分效率慢

特别是后面官方还对张飞进行了加强,开大之后的一技能和二技能,都拥有击飞效果,相较于之前的减速优势很明显。

而我上面也提到了他的大招虽然给他提供了高额的护盾值,但是也让很多玩家容易“上头”。

很多玩家在使用这个英雄时,一旦开大,仿佛自己就无敌一般往人群里面冲,这就导致了很容易脱节掉点,完全忘乎了自己作为一个辅助的正确玩法。

所以综合考虑,我认为张飞自身强度是没有任何问题的。

②版本问题

那如果不是英雄自身的问题,那可能就要考虑是不是版本问题导致的。

第一承伤张飞,为什么存在感很低?不是英雄不强而是上分效率慢

大家看这里,目前根据官方公布的数据,游走位置的金牌排行榜单,前5名全部是软辅英雄。

我想这就是我们追求的答案,金牌获牌率越高就证明上分效率越快,毕竟金牌这个赛季加两颗星金牌可以不掉星。

那么同为辅助玩一局游戏,玩软辅英雄获得两颗星加成的概率比坦克类型的辅助更高,那么肯定大家就会更加愿意去玩软辅英雄。

可能也会有小伙伴说,因为软辅的出场率高玩辅助的人家大多数都是妹子玩家,而妹子玩家又不喜欢那些颜值不高的坦克英雄。

第一承伤张飞,为什么存在感很低?不是英雄不强而是上分效率慢

我承认女性玩家更偏爱于软辅英雄,但是张飞绝对是他们可以接受的坦克英雄之一。

我看了一些主玩辅助妹子玩家们的主页,他们都有历史使用张飞且场数不低的过往。

所以这个赛季所更改的金牌玩法真的是成就了一批英雄,同样也让一批英雄淡出玩家们的视线。

终究不是张飞不强,而是上分效率相对来讲较为缓慢。返回搜狐,查看更多

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