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欧盟反垄断“撬开”苹果 可是坑苦了开发者

类别:科技 发布时间:2024-01-30 21:33:00 来源:瘦子财经

iPhone只能通过AppStore装应用的历史,即将终结。

美国当地时间1月25日,苹果宣布,将在欧盟地区打破AppStore的“垄断”现状,允许其他企业在iOS系统上建立第三方应用商店。

未来,开发者将可以自主选择将应用上架到任意商店,以规避苹果AppStore的30%佣金抽成,应用内消费也不必再走苹果的支付渠道。

这项改变是为了配合欧盟出台的,即将于3月生效的《数字市场法案》(DigitalMarketAct,简称DMA)。

这项法案出台的初衷,是为了阻止科技巨头利用自己的“守门人”身份,获得不正当的竞争优势。

毫无疑问,DMA最大的监管目标就是苹果AppStore。自2008年上线至今,苹果一手将iOS和AppStore缔造成了科技界最繁荣茂盛的“封闭花园”。

通过软件服务,苹果一年可以获得781亿美元收入,约占苹果总收入的五分之一。

因为“苹果税”的存在,不少开发者都与苹果产生了摩擦,甚至升级为公开对抗。

苹果为配合DMA的新规公布后,不少人发现,新规虽然允许第三方应用商店存在,却依然设置了不低的准入门槛,并增设了一项“核心技术使用费”。

对此,有反对者表示,苹果的新规保证了开发者很难从中获得任何实惠,AppStore“事实性垄断”的现状不会因此改变。

这场苹果、开发者与监管部门三方之间的“战争”,才刚刚打响了第一枪

打破“垄断”

15年前,2008年夏天的WWDC开发者大会上,乔布斯第一次向外界公布了AppStore,并宣布它将会是iPhone上唯一的“应用分发渠道”

很难说这个决定经过了充分的深思熟虑。因为仅仅一年前,iPhone发布的时候,苹果还没有公开过任何关于AppStore的计划,当时乔布斯希望开发者能通过WebApp的方式,来为iPhone开发第三方应用

恐怕连当时的乔布斯都没有想到,AppStore会如此成功。在iPhone之前,从未有任何一款电脑或智能手机的厂商,敢把“应用分发”的权力完全抓在自己手上。因为计算机是属于用户的设备,用户理应拥有安装任何应用的权力。

但从21世纪初开始,乔布斯愈发意识到,计算机在普及的过程中,已经从一个“创造信息”的设备,更多变成了“消费信息”的设备,把所有的底层权限给到用户、开发者,反而会削弱iPhone的体验

通过iOSSDK和AppStore这一整套封闭的规则设计,苹果帮助开发者解决了SDK的配置和更新,应用分发的服务器、营销成本,盗版的问题。

同时又为App的开发设置了一系列指导方针,保证了App的设计、体验能适应iOS系统的特性。特别是通过AppStore上架前的审核,规范了App的行为,杜绝了恶意软件和病毒。

一个典型对比是Android。

早期的 Android采用开源框架,所以更像传统的计算机系统,各种权限都是外放的

App想要实现“推送通知”、“后台服务”,都是靠开发者自己去写,不同的App因为抢占系统资源甚至会互相打架,导致手机功耗居高不下,给体验造成负面影响。

iOS则从最初就把“推送通知”做成了苹果自己的系统服务,开发者只能调用接口。通过这种方式,苹果保证了iOS系统的高效,简洁。

自iOS和Android二分智能手机市场之后,关于封闭还是开放的争论就未曾休止,双方各自有自己的理由。

但不可否认的是,iOS的很多封闭设计,特别控制核心系统权限、服务的做法,逐渐被Android手机厂商效仿。

各家厂商也都推出了自己的应用商店,今天大部分Android用户,依然会以手机厂商自己的应用商店为主。很多早期用户尝试获取系统底层权限的手段,包括Android的“Root权限”和iPhone的“越狱”,都逐渐成为了历史名词。

但欧盟依然决定打破AppStore在iOS上的“垄断”。

在2023年9月推出的《数字市场法案》(DMA)里,欧盟提出了一项名为“核心平台服务”的定义,并规定作为“守门人”的科技巨头,不能利用自己对核心平台服务的掌控打压竞争对手。AppStore、iOS、YouTube、亚马逊电商平台,都被囊括在内。

AppStore成为了DMA最首要的监管对象,因为只有它是iOS上独家的应用分发渠道,用户只能在AppStore上下载应用。

现在,历史将会被改写。

不“拆墙”,而是“开门”

iOS是一个“封闭花园”。但面对欧盟的监管,苹果并不准备将花园的墙拆掉,而是“多开几扇门”。根据苹果目前放出的新规细则,新规主要分为三个部分。

第一,苹果将允许企业在iOS系统内建立第三方应用商店。

根据新规,用户可以直接进入第三方商店的网站,安装应用商店,完全绕过AppStore,安装应用。

但苹果也设置了一系列标准和门槛。第三方应用商店必须依照苹果的API框架建立,App的展示和分发必须依照AppStore的形式,按苹果的要求,声明App的核心功能,并公示对用户数据的利用情况。

第三方应用商店依然要配合苹果进行应用审核,苹果称这一过程为“公证”,只有经过审核通过的App,才能在任意应用商店上架。

并且,苹果会保留对第三方应用商店的监管权,第三方应用商店必须持续配合苹果后续的应用分发政策。苹果也会在iOS系统内增加额外的恶意软件保护模块,阻止用户从第三方平台下载应用的潜在恶意行为。

这意味着,即便在新规下,iOS用户也无法像Android用户一样,直接通过“应用安装包”安装任何应用。所有iOSApp依然要用苹果的 SDK 开发,功能、代码需要经过苹果审核通过,才能上架到AppStore或第三方商店。

最后,苹果还为第三方AppStore的开发商设立了一个100万欧元的资金门槛

任何想要在iOS上搭建应用商店的企业,都必须先向苹果提供对应的资金信用证明,才能获取相关资格。

第二,苹果将允许开发者将应用上架第三方商店,并可以自由绕过苹果的支付渠道。

开发者可以自由选择将App上架到AppStore或任何第三方商店,但上架到不同商店的App只能有一个版本,后续版本的发布也依然受到苹果的统一监管。

最关键的变化还是在于,开发者可以绕过苹果的支付渠道,自主选择任何支付渠道。

这一变化不局限于欧盟,苹果也将在美国推出类似改动。且无论开发者选择上架第三方商店还是AppStore,都可以自由选择支付渠道。

欧盟反垄断“撬开”苹果 可是坑苦了开发者

依照欧盟法规,苹果开始在重要应用和系统层面“开放”|Apple

第三,苹果将开放Safari和NFC等核心系统功能。

相比AppStore和应用内支付渠道的改动,这些改变相对不那么重要,属于配合DMA合规的一部分。

简单来说,就是欧盟用户可以选择除Safari之外的第三方浏览器作为iPhone的默认浏览器,第三方开发者也可以用WebKit之外的浏览器框架来构建应用内浏览器。欧盟用户未来在第一次打开Safari时就会受到提示,提醒他们可以设置其他浏览器为默认浏览器。

值得一提的是,新规下NFC功能的开放,意味着第三方银行和钱包App也将能够利用iPhone的NFC模块开发功能,如NFC非接触支付或转账。但这不意味着iPhone会开放NFC的全部权限,实现国内用户日常生活中比较需要的“复制、模拟门禁卡”等功能。

蛋糕的分配权

对大部分开发者来说,苹果是否合规本身其实并不重要。关键问题依然在于利益的分配。

他们之所以想要绕开AppStore,核心诉求都是规避30%的“苹果税”

而苹果显然不准备轻易让渡自己的核心利益。

根据苹果公布的新规细则,欧盟的开发者想要绕开AppStore进行软件分发,就需要接受新的商业条款。

新条款里,苹果把AppStore佣金比例从30%降低到了17%(针对中小开发者和订阅服务的优惠费率从15%降至了10%)。

但是,苹果会加收一项“核心技术服务费”,这个费用按应用安装次数收取,每次0.5欧元,无论用户通过第三方应用商店还是AppStore安装应用,都会计费

苹果表示,他们为“核心技术服务费”设置了100万的收取门槛,大于99%的中小开发者都不需要缴纳这项费用。

但对于那些采用“免费+内购”模式的应用开发者来说,他们要交的“核心技术服务费”可能会随安装量膨胀到很大的数量级。特别是那些“苹果税”的带头反对者,比如Spotify。

据TheVerge报道,有一款社交App的开发者按苹果新规测算了旗下某款App的佣金支出变化:他们每年的下载量超1000万次,内购收入约为1000万美元。

按当下30%的苹果税算,他们每年要给苹果交300万美元佣金,而如果依新规,绕过AppStore,则要支付约620万的“核心技术费”。

据路透社报道,苹果表示,如果开发者不切换到“新商业条款”,也就是不绕过AppStore,则不需要缴纳“核心技术费”。苹果会构建一个工具,帮助开发者计算,切换到新规后可能带来的费用变化。

显然,“核心技术费”是苹果在开发者和新规之间设置的一道“路障”。多名“苹果税”反对者都表示,苹果的新规基本杜绝了一切第三方应用商店发展起来的可能性。

除此之外,针对“绕过苹果支付渠道”的做法,苹果也已经将之前30%的苹果税,分割为了27%的“佣金”和3%的“支付手续费”。

开发者绕过苹果的支付渠道,能规避的只能是3%的“支付手续费”,而大部分第三方支付清算机构,比如Stripe,也要收3%左右的手续费。

这意味着开发者无论怎么折腾,最后都很难得到实惠。不止一位开发者表示,这就是苹果在迫使开发者遵守老的商业条款,而不切换到新规。

针对这一情况,多年来一直就“苹果税”问题与苹果针锋相对的EpicGames创始人TimSweeney表示,苹果的新规就是“垃圾”(hotgarbage)。

但Epic依然宣布将利用新规推出自己的应用商店。目前看来,比较有可能从新规中获益的App,大概率会是“客单价”较高的重型App,也就是游戏。且随着新规出台,苹果也解除了过去禁止在iPhone上搭建云游戏平台的规定,这两点对EpicGames来说都意味着机会。

但这把分蛋糕的刀,依然掌握在苹果手里

关于“苹果税”的纷争发展到今天,它的复杂程度早已超越了单纯的商业问题。

站在苹果的角度,一切都是天经地义的经营自由。苹果开发了iPhone、iOS,构建了AppStore,当然有权利收取佣金,就像迪士尼里的餐厅要比外面更贵一样。

库克近年来面对此问题一直表达着同一观点:苹果没有垄断整个智能设备市场,无论是用户还是开发者,不喜欢苹果,随时可以出门左转 Android

从开发者的角度,困境是30%的一口价,会给一些商业模式带来无法逆转的经营阻力。如Spotify和Netflix,它们总体的毛利率都不一定有30%,分给苹果30%或者15%,直接意味着生死存亡。

最初苹果收取佣金的理由,是这部分佣金能帮助开发者减轻很多成本,包括服务器分发、营销成本。但今天的很多互联网企业的业务形态决定了,给苹果交30%并不能减轻他们的成本。

从监管角度去看,问题则在于监管的目标和终点在哪。现在苹果拿出了一套足以在表面上应对DMA合规的方案,如果依此新规执行,最终可能并不会对市场格局带来任何大的改变。但即使打造一个完全公平的竞争环境,收佣金的应用商店并不只苹果一家,所有应用商店都有佣金。开放竞争的Android,最后也依然是谷歌的PlayStore和手机厂商自己的应用商店占据了市场主流。

今天市场上并不存在一个真正意义上的“第三方商店”

苹果对外宣布新规的同时也表示,为了配合DMA所推出的这一系列新规,将给iOS带来更多安全威胁,包括恶意软件、欺诈、有害内容,以及隐私安全威胁。但苹果会尽一切可能控制风险,尽可能为欧洲的用户提供安全的体验。

目前,欧盟并没有针对苹果推出的新规给出任何评论,欧盟行业主管官员蒂埃里·布雷顿在接受路透社采访时表示,欧盟将自3月7日DMA正式生效之后,对各家科技巨头的提出的新方案进行评估。他说,“如果方案不够好,我们将毫不犹豫地采取强硬手段。”

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