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索尼首席执行官吉田健一郎(KenichiroYoshida)警告称,云游戏在技术上“非常棘手”,但该公司已做好迎接挑战的准备。
吉田在接受英国《金融时报》采访时表示,索尼将研究围绕流媒体游戏的“各种选择”,甚至利用其人工智能代理GTSophy来增强云游戏。
吉田说:“我认为云计算本身是一种令人惊叹的商业模式,但当涉及到游戏时,技术难度很高。所以云游戏将面临挑战,但我们希望迎接这些挑战。”
其中最大的挑战是延迟,即玩家输入和游戏反应之间的响应时间。
吉田还讨论了游戏的“黑暗时间”——晚上流量最高的时候——以及这意味着服务器在白天是空闲的,这是一种代价高昂的低效率。
索尼能够利用这些安静的时间让GTSophy学习如何击败人类竞争对手。
吉田表示:“云游戏的黑暗时期对微软和谷歌来说都是一个问题,但我们能够利用这些(更安静的)时间进行人工智能学习,这是有意义的。”
上个月,PlayStation的老板吉姆·瑞恩(JimRyan)开玩笑说,该公司在云游戏方面有“相当有趣和相当积极的计划”,但没有透露具体细节。
当天晚些时候,索尼在PlayStation展示会上展示了ProjectQ,这是一款新的手持游戏设备,用户可以通过Wi-Fi从PS5上串流游戏。
当然,云游戏是CMA决定阻止微软收购英国动视暴雪的主要因素。微软将提起上诉。
据英国《金融时报》报道,吉田拒绝就索尼对微软收购动视暴雪的预期影响发表评论。
谷歌在今年年初关闭了其Stadia云游戏服务,此前由于推出问题和缺乏消费者兴趣而出现了一系列失败。
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快照生成时间:2023-06-26 16:45:03
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