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地下城存在一个“经典悖论”,大家也可以思考一下:氪金与伤害到底构不构成正比例提升?
如果构成,那么氪金越多、伤害自然就越高;如果不构成,那么氪金多,未必带来更高伤害!#游戏高光Show#
旭旭宝宝:氪金1亿拿下亚军
问国服最高伤害玩家是谁?这个问题争议纷纷;但如果问国服氪金最多玩家是谁?这个答案多半直接指向旭旭宝宝!

不过最近旭旭宝宝也遇上了一个问题,虽然氪金最多,但伤害却并不是最高的。先是修炼场打桩败给了似雨幽离,可以理解为非酋输给欧皇;后是次元回廊竞速赛败给了大硕,这可就是实打实的遗憾败北了。
赛后分析旭旭宝宝也是感慨万千,不得不承认大硕银雪(冠军队伍)发挥得真好,但同时也为自己的红眼打抱不平,一身红17的红眼,竟然输给了一身红15的奶爸,换成谁也接受不了呀。

据说旭旭宝宝这么多年来,氪金总额接近1亿投入,虽然历经了许多版本,但其总投入在整个国服依旧是独一档的,而就是这么多的氪金,再加上全身心的投入比赛,竟然只拿下了亚军,对于宝哥来说可能有点难过。
于是宝哥就开始“胡思乱想”了,如果把红眼变成百分比职业就好了,配合上一身红17打造,那就有希望战胜大硕了。

其实这个想法比较“离谱”,且不说红眼几乎不可能成为百分比职业,就算换成百分比职业,就一定能战胜大硕的审判吗?岂不见,隔壁红16的剑魂照样被红12的精灵骑士锤趴下;宝哥的队友也是国服第一剑魂,武器更是红18,依旧没能打过大硕;
而且最核心的问题点在于,虽然红眼是固伤职业,但人家审判也是固伤职业呀,固伤职业输给固伤职业,这看上去应该没什么问题。

可见,职业差距是客观存在的,但并不是说把固伤职业换成百分比职业,就能解决掉这个差距,除非把红眼换成百分比的同时,再来个50%数据加成,这就有可能超越大硕了,要不然,和第二个剑魂有什么区别呢?
说到这里呢,又不得不提地下城的“经典悖论”了:氪金到底与伤害挂钩吗?
对于游戏玩家来说,面对最痛苦的现象可能就是“氪金”,因为这已经改变了游戏性质,如果氪金多伤害就高,那大家直接比H呗额度就行了呗,还练习打桩猴戏干什么?
而比“氪金”更痛苦的现象在于,“氪金了还没用!”

大家细想一个问题,如果你氪金2万,把各方面细节全部拉满、双至尊龙袍辟邪玉全都安排上,再练习一套出神入化的打桩手法;
然后你意气风发胜券在握去参加竞速赛上,结果却被一个氪金2000的幻神职业给干趴下了,请问,你觉得是职业差距、版本差距、还是玩家差距?
虽然红眼干不过审判让人遗憾,不过想一想剑魂给没干过精灵骑士,所以这两兄弟也算难兄难弟不孤单啦!

小结
说点个人观点,地下城职业不平衡,其实早就司空见惯了,而审判这次竞速赛能夺冠,也不仅仅是职业特色而已;
大硕临阵换装大异常,加上几乎完美行云流水的操作、以及基础精通流带来的版本福利,这种种种构成了以为冠军的诞生。
虽然对宝哥红17红眼败北心存遗憾,但对于大硕而言,我还是认为:实至名归!
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快照生成时间:2023-06-09 05:45:11
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