• 我的订阅
  • 游戏

《Hi-Fi Rush》制作人采访:如何做一只人见人爱的猫

类别:游戏 发布时间:2023-02-15 17:34:00 来源:大话西游

凭借自身出众的素质,上个月发售的动作游戏《Hi-FiRush》很快爆火,在玩家间也建立了相当不错的口碑。作为巧妙结合了“音乐”和“动作”两种玩法的游戏,这款创意十足的作品背后的制作团队也同样令人好奇。

近日,游民星空采访了《Hi-FiRush》的制作人:来自Tango工作室的JohnJohanas。我向他询问了一些关于游戏制作中遇到的困难,《恶灵附身》是否还有续作,以及游戏中的猫猫“808”为什么这么可爱等问题。以下是采访详情:

《Hi-Fi Rush》制作人采访:如何做一只人见人爱的猫

Q:音乐节奏搭配ACT战斗的玩法非常新颖,《Hi-FiRUSH》的创意你们是怎样构想出来的?

A:这个游戏的核心创意其实很早就有了,在工作时我也偶尔会向同事提起。“如果有一款动作游戏的操作能与音乐同步,岂不是很酷?”那会我还没考虑过太多可行性,只是喜欢这个想法。有许多游戏将音乐和玩法结合起来,但没有一个游戏能像我想的那样,每次攻击都卡在节拍上,让动作更加有节奏感,就像在看音乐视频一样。

这种想法的主要来源,是我大学时代参加乐队演奏的经历。演奏音乐时,我喜欢在正确的时间敲击吉他和弦的那种感觉。我知道很多人无法体验到这种感受,但我认为《Hi-FiRUSH》可以给玩家带来同样的体验和共鸣,所以它不只是一个单纯的节奏游戏。

Q:在《恶灵附身2》之后,为何想要做一款风格反差的游戏?《Hi-FiRUSH》的制作周期大概有多久呢?

A:游戏的总体概念在我脑子里酝酿了很久,在连续做了多个恐怖游戏,完成《恶灵附身2》后,我感觉是时候了。这能主动改变工作节奏,也能让工作室和团队更换下口味。对我个人来说,我也终于有了足够的开发和导演经验,把这个节奏动作游戏的想法放到一个实际的游戏中去。

总的来说,整个项目从提出到发布大约花了5年时间,但我们一开始只有非常小的团队(我和我们的首席程序员Nakamura先生)。随后我们也是慢慢地增加成员,而不是直接跳到全力开发。不幸的是,疫情的封锁使我们的进展有点慢。但最终,我们有了足够的时间来完成这个游戏。

《Hi-Fi Rush》制作人采访:如何做一只人见人爱的猫

Q:作为工作室的第一款ACT游戏,你们是如何让《Hi-FiRUSH》的动作系统这么出色的?让整个游戏的动作都能对准节奏,在制作上又存在怎样的挑战?

A:我很高兴能听到对战斗系统的赞美!在原型阶段,我们没有人做过这样的动作游戏,这反倒有助于帮助我们不被动作游戏的思维定式所迷惑。我们试图反向思考,因为基本概念是一切都与节拍同步,重要的是玩家和敌人的攻击能对应。因此,我们花了很长时间想出了一个运动系统,让玩家不觉得被音乐所限制,而是让他们在与音乐的互动中得到奖励。

老实说,这是一件非常困难的事情,需要大量的试错,即便我们清楚地知道结果会是怎样的。我们还希望它是简单易上手的,而不是惩罚性的。这可能是最难做到的事情,因为动作游戏本身就很要求技术。但我想,我们在制作这款游戏时准确地达到了我们的目标。

Q:游戏的卡通渲染质量非常出色,经常给我2D动画的错觉。为了实现这个效果,你们在画面技术上做了怎样的努力?

A:首先,视觉风格的所有功劳必须归功于我们的首席概念艺术家Sakai桑。他创造的美术设计非常关键,和现在的第一关看起来几乎一模一样。我把它交给团队,并说希望游戏看起来完全像图中所示的那样,像一幅2D美术一样。

我们的环境和建模团队努力工作,利用制作真实图形的经验去重新编写着色器,让场景和角色显得像是没有渐变的单色样式。然后,所有的着色器都是由我们的首席图形程序员田中先生精心制作的,他也是第一次做这样的项目。

我们不断尝试不同层次的细节和2D动画的各个方面,以确保游戏性不受影响,且不会分散玩家的注意力。这涉及大量的试错(就像这个游戏中的一切),但我们从一开始就有明确的愿景,所以我们慢慢地建立了这样一个我认为非常有视觉吸引力的游戏。

《Hi-Fi Rush》制作人采访:如何做一只人见人爱的猫

Q:在制作游戏原声音乐的时候,你们是如何选择乐曲风格的?配乐与游戏本身流程的配合也很精妙,几乎感觉不到中断和衔接,这是怎么做到的?

A:音乐的风格来自我最初的提案,它需要让人感觉像一个来自1990年代末和2000年代初的游戏。我选择了一些艺术家的作品作为版权曲目,但也为团队制作了一个播放列表,列出了当时摇滚乐的不同类型,向他们展示了关卡之间有很多不同音乐感受的空间。

在制作阶段时,我们知道无论如何音乐都不能停下,所以我们的关卡设计也由一张线性图组成,它将显示音乐氛围何时起,何时落。就像一首歌的结构一样,由前奏到副歌、副歌到合唱等等。每个过渡都必须与音乐一起精心策划,以确保你不会感到音乐切换很尴尬。

从关卡和音乐设计的概念来看,这涉及大量工作,非常困难。最终这些复杂的细节得到了回报,所以真的能感觉到音乐推动了这个世界。

Q:游戏中有多处《恶灵附身》的彩蛋,这是否预兆着《恶灵附身》将来有回归的机会呢?

A:这些有关的彩蛋主要是我们向我们之前制作的游戏表示敬意。

这些彩蛋大多出自团队成员之手!我们会对这些角色很有感情,喜欢看到他们出现!我真的很喜欢《Hi-FiRUSH》中的塞巴斯蒂安和约瑟夫,即便是以机器人的形象!我想看看他们还能处理哪些人力资源相关的问题!

《Hi-Fi Rush》制作人采访:如何做一只人见人爱的猫

Q:游戏里的猫猫808很可爱,动作也栩栩如生,是我在游戏里最喜欢的角色,为何会想到要在游戏中加入这样一个角色?你们在它身上花费了多少心思?最后,作为机器猫的808,为什么手感会如此柔软?

A:我很高兴808如此受人喜爱!在我执导的每个项目中,我都会确保在游戏中放入一只黑猫。因为我家里有一只黑猫,因为我在日本,所以我很难经常和它一起玩!每当我在家的时候,它总是会跳到我的腿上,在我的身边,它感觉像一个真正的伙伴,像一个支持者!

游戏早期,角色的旁边有一个漂浮的球来帮助对准节拍。我想,如果那可以是一只挂在你肩膀上的猫,会怎么样呢!?

团队非常喜欢这个角色的设计,所以我们在模型和动画上也投入了大量的工作。所有的过场动画都值得看至少两遍,这样你第一遍可以看到阿茶的表现,第二遍可以看到808对所发生的事情的反应。

至于808的手感,这是一个谜……我们想让玩家自己猜测她的手感是软的还是金属的。

《Hi-Fi Rush》制作人采访:如何做一只人见人爱的猫

以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。

快照生成时间:2023-02-15 19:45:07

本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。

信息原文地址:

《影之刃零》制作人见《剑星》金亨泰:喜提亲笔签名
北京灵游坊创始人、《影之刃零》制作人梁其伟今晚发文,分享与《剑星》制作人金亨泰见面的照片。配文称,“不同的\'blade\'
2025-05-14 22:38:00
BoA今日携新歌回归!以自作曲证明值得信赖的制作能力 展现浓浓感性氛围!
...了活跃,近期又担任了在韩国、日本同时出道的NCT WISH的制作人,再次证明了自身作为制作人的能力,BoA将在此次新曲中展开的新活跃备受关注。
2024-03-27 13:57:00
跳起来!杭州亚运会推广歌曲《同爱同在》健身操版来了
...词曲作者及歌手作词:韩冰。中国内地词曲创作人、音乐制作人。2014年获亚太榜“最佳新人单曲奖”,2015年亚洲热歌风云榜“最具影响力创作大奖”,参与新华社献礼建党98周年的主
2023-08-08 21:50:00
三上真司音游新作《hi-firush》一天收获好评
毫无征兆,没有宣传造势,传奇游戏制作人三上真司音游新作《Hi-FiRush》突然发售了,仅一天时间,在Steam收获众多好评,玩家爽玩之余惊呼GOTY预定。·感受节拍,扮演想成为
2023-01-27 23:29:00
《如龙8外传》制作人采访 比起黑道题材更想顺应时代
...高一些的评分。我们有幸采访到了作为《如龙8外传》的制作人、《如龙》系列首席总监的堀井亮佑先生,以及《如龙8外传》的制作总监上原康辉先生,并了解到了本作一些关于背景设定、战斗系
2025-03-24 10:41:00
《剑星》制作人祝贺机器人获TGA年度游戏 晒合影留念
...的《宇宙机器人》斩获了TGA年度最佳游戏大奖。《剑星》制作人金亨泰今日发推祝贺了《宇宙机器人》游戏团队,同时晒出自己在TGA现场与他们的合影。本届TGA《剑星》获得了“最佳动
2024-12-14 15:27:00
这部豆瓣9.0的动画,提前预定年度最佳
...GBC受到关注,更可怕的是GBC的剧情和角色也很出彩。GBC的制作人平山理志聊过本片的企划初衷:在这个景气低迷看不见未来的时代,为了那些烦恼今后该如何生存下去的人,我们觉得由
2024-05-26 19:11:00
啪嗒砰精神续作《RATATAN》公布!这次switch有份吗
...了最新音乐节奏动作游戏《RATATAN》,本作由《啪嗒砰》制作人员开发,游戏此前代号为“ProjectJabberWocky”
2023-07-20 19:22:00
《异人之下 2》 推广曲 《异念》:乐坛大咖联手,助力漫改巨制
...》来头不小,由词坛名家海雷、才华音乐人太一以及全能制作人丁培峰强强联手打造,更有歌手者来女与太一默契演绎。词作家海雷以犀利洞察与深厚文学造诣,为歌曲注入深邃内涵;制作人丁培峰
2025-01-11 08:39:00
更多关于游戏的资讯:
南京工程学院问鼎总冠军!2025雷神杯ACL高校电竞精英赛总决赛圆满收官
鲁网12月8日讯2025年12月6日至7日,由青岛市体育局、市体育总会主办,雷神科技、英特尔联合承办的2025雷神杯·ACL高校电竞精英赛总决赛
2025-12-08 11:15:00
“联通沃派 竞享非凡” 2025 新疆高校电竞巅峰对决热度持续攀升,喀什站海选将启 总决赛16强席位即将集结!
作为新疆高校领域极具影响力的电竞盛事,“联通沃派竞享非凡”2025新疆高校电竞巅峰对决自启动以来,凭借专业的赛事组织、硬核的技术支撑与热烈的参与氛围
2025-12-08 16:05:00
12月6日,崇礼云顶见证荣耀!谷爱凌一路稳扎稳打,在创新赛制中完美发挥,拿下SNOW LEAGUE自由式滑雪冠军!每一次滑行都在突破自我,这就是热爱的力量!
2025-12-06 15:31:00
12月6日,青蛙公主谷爱凌亮相SNOW LEAGUE,迎战“一对一”创新赛制~ 雪板划破冰雪,带着对热爱的纯粹与突破自我的勇气,每一次滑行都是热血名场面!期待她在福地再创精彩
2025-12-06 22:14:00
崇礼冬日的温暖是滑雪教练给的,在崇礼,最好的装备不是雪板,而是教练的鼓励。
2025-12-05 22:42:00
农行Visa留学白金信用卡伴您无忧留学
广告责任编辑:刘亮亮
2025-12-05 11:45:00
全国雪友齐聚崇礼,这不仅是刺激,更是一种热爱,“硬核玩家”连房子都租好了。
2025-12-05 09:59:00
【终极官宣阵容】草根VS职业,荣耀沂蒙队正面对决山东泰山队球星!荣耀与传承·2025全明星足球赛终极阵容正式揭晓!
鲁网12月4日讯 (记者 李文静 通讯员 刘婷婷)荣耀与传承·2025全明星足球赛终极阵容正式揭晓!这一次,不只有职业传奇星光汇聚
2025-12-04 17:15:00
一部行走的“宋代百科全书”,正在通过游戏走向世界舞台。近日,网易旗下开放世界游戏《逆水寒》国际服(定名《Sword of Justice》)上线
2025-12-03 13:42:00
定好闹钟!富阳队VS衢州队,今天18:00开票
12月6日(本周六)晚,“浙BA”城市争霸赛富阳队将主场迎战衢州队,比赛地点在富阳体育中心体育馆,门票将于今天18:00开售
2025-12-03 14:43:00
引领成长,织就纽带:青少年陀螺竞技开启亲子互动新场景
11月29日,WSA飓风战魂世界陀螺手锦标赛在深圳、武汉、合肥、郑州、石家庄五个城市同步开启,赛场气氛热烈。“这不仅是一项游戏
2025-12-01 15:27:00
11月29日,“河北五超”第十六轮沧州赛区上演双人杂技《光影梦环》,技惊四座!
2025-11-29 21:34:00
【有理有句】“空中出海口”助力打造内陆开放高地
主创:王焱尧 王舒娴 金康 丁玥 李砚青统筹:陈俊旺 伍佳佳 曾达飞【责任编辑:王舒娴】
2025-11-28 14:38:00
济南起步区举办扁鹊主题解谜文创体验活动
鲁网11月23日讯11月22日上午,由济南新旧动能转换起步区宣传文化部发起创作的济南市首个文物主题实景解谜游戏——《灵鹊秘典》正式和市民游客见面
2025-11-25 11:10:00
360度全景定格霹雳舞,咪咕带来AI视听新体验
中国青年报客户端讯(中青报·中青网记者 刘胤衡)11月18日,2025咪咕生态大会在京举办。会场内,一段360度全景视频
2025-11-19 18:18:00