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野核的几大受益点
①蓝buff保护墙
很多玩家对这个调整不以为然,认为不就是给兰铿多加了一堵墙吗,其实这个地形的改动会有效降低被入侵的风险,为什么说入侵蓝区有的时候只需要野辅就够了,而入侵红区则需要至少三个人,如果没体验过的可以去看KPL赛场的部署,红区要么偷,要么集合多人入侵。
而原因就是地形,红区口朝向水晶且需要进坑里把野怪拉近草里,而蓝区则不然,完全可以拉到边缘地带,哪怕反野不成也可以随时逃走,这就是差距。
这堵墙不止是一堵墙,更是能降低蓝区被入侵的风险,不要认为很多英雄有位移就可以肆无忌惮,有这个墙在,入侵野区风险至少提升三成。
因此,可以保护打野的平稳发育,发育型的英雄只需要刷自己的野,主打进攻的节奏型打野可能会被限制到,因为难以从野区打开节奏。
②蓝区经济提升
削弱了一点红区的经济,但增加了更多蓝区的经济,且不提赤甲带来的收益,打野的发育效率是又高了一点。
发育型的打野大都依赖蓝区,或者说除却少数依赖蓝buff的英雄,都是对蓝区的需求量更大,那么蓝区经济提升,加上野区保护,野核英雄就算是被集体加强了一遍。
③新野怪赤甲
从策划的意图来看,赤甲的出现可以有效保护一下打野的蓝区,减少上路蜥蜴的丢失概率,有了赤甲,边路会减少对野区的资源掠夺,仿佛与打野关系不大。
不过别忘了,这个野怪是个常规野怪,刷新频率和其他野怪一样,并不是如河道之灵一般刷几次就没有了,所以一旦走出对线期,这也基本上就是打野的囊中物。
多了一只野怪,打野可以有效提升发育速度,同时打野刀层数的堆叠速度也会更快。
的确,大部分的打野都是蓝开,那么对于赤甲这里无法第一时间刷到,但有的时候节奏出现偏差,还是能遇到的,作为自由人的打野而言,全图中没有什么资源是自己借不到光的。
另外要单独提一个英雄,李白因着赤甲的关系,可以更好地去支援到上路,提前刷大打消耗,收益会高不少。
④红区“走地鸡”
蓝区经济提升,多了赤甲不说,蓝buff也扎上了篱笆保护了起来,那么红区该如何保证打野的收益呢?原本的红隼变成了走地鸡,这就能大幅度降低被射手“掏底”的概率。
因为射手是长手,可以在墙体另一侧打红隼,远程攻击的红隼因为可以攻击到射手而不会走出出生地,但换成了近战的走地鸡就不一样了,想要去刷,就要走进野怪的坑里,增加一些危险不说,回到线上需要的时间也会增加,因此射手选择刷它的概率就小了。
⑤远古生物刷新时间
首只主宰和暴君的刷新时间从2分钟增加到了4分钟,其实这也是在对野区进行的保护。
2分钟的节点,打野刚刚有打野刀,在所有人都没有装备的情况下,打野并不算强势,尤其是发育型的打野,没伤害没坦度,所以这个时间对抗对于节奏型打野来说倒是可以接受,但发育型的很多时候都要避其锋芒。
如今4分钟刷新远古生物,同炮车一同出现,那么就能给很多前期羸弱的打野一些发育的时间,不用去考虑远古生物的归属,那么节奏中心就不用围着暴君转,红开还是蓝开也有了新的选择。
总结:综合来看,新版本中打野英雄迎来了一波加强,尤其是前期羸弱的发育型打野,对比而言那些以节奏为主的打野们可能要迎来一段时间的寒冬了。
那么对于体验服野区的改动,你有什么想说的吗?评论区留言说说你的观点吧。
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快照生成时间:2022-12-16 13:28:32
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