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据tweaktown消息,Xbox的老板菲尔·斯宾塞简要的解释了开发者如何从XboxGamePass交易中赚钱。
XboxGamePass有利有弊,具体取决于许多因素。该服务可能会带来负面的影响,例如“自身蚕食”。由于商业模式的原因,XGP减少了整体完整版游戏的销售,毕竟如果玩家可以在XGP上玩到游戏,就不太可能全价购买游戏。而为了帮助弥补这种影响,微软会向开发商提供特定的交易作为激励措施,将新内容带到价值驱动的服务中。

在最近FTC诉微软的证据听证会上,Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞概述了开发者可以在GamePass上利用的各种收入交易。当被FTC法律顾问JamesWeingarden具体问及收入分成时,斯宾塞表示XGP并不遵守标准的7/3分成模式,因为这是一种订阅服务。
“GamePass是一种订阅,所以不存在收入分成的问题。我们签署内容进入订阅,它是组合预付费用方式,或者通常基于游戏的访问量来持续付费。”
微软根据参与度和更多的玩家提供奖金和收入,这也是为什么XGP有相当多的一部分游戏是多人游戏的原因。

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快照生成时间:2023-06-26 05:45:43
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