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终结·灾祸巨浪:8魂玉全体技能,状态是爆炎(接下来2次行动,技能命中敌人会将自身100%攻击的火焰爆炸伤害溅射至敌方全体)。
之前游戏那边一直说超奥义,但到最后标的还是“终结”,我也搞不懂了,只能看最终上线的了。
被盗之火:8+2全体技能,状态是雷能(释放技能后,回复全部魂玉,但接下来的技能所有伤害加成降低80%。附加状态雷能、斩断带来的所有伤害加成和所有伤害降低,只会存在先生效的效果)。
这个用来回魂的,虽然会降低后续技能的伤害,但实际上没啥影响,大妈的有效输出靠的是无法被免疫的斩断。
皇帝剑·破破刃:延伸奥义,全体技能,状态是增伤、灵魂撕裂(35%概率移除血量低于50%的目标,若目标陷入灵魂剥离状态,也会再判定一次。)
35%概率看起来不高,但是因为还有对灵魂剥离状态的额外判定,因此打起来你会发现大妈的这个实际移除的触发概率很不错的。
2、天赋
怪力剑术:原版是50%,觉醒后将额度提升到了100%,伤害能力比之前更强。
甜食嗜好:与原版相比,多了个最终伤害减免,同时最大生命提升从50%提升到100%。
魂魂果实:技能命中会给敌方挂上一个“灵魂抽取”,5层后会升级为“灵魂剥离”,目标陷入灵魂剥离状态后,无法恢复生命,受到致命伤害会直接暴毙。
然后我方队友攻击有“灵魂抽取”的目标,也有50%概率增加层数1。灵魂抽取可以驱散,但灵魂剥离不可驱散。
威压:与原版相比,新增当友方角色阵亡时,给敌方当前行动的单位施加灵魂剥离,给敌方全体施加灵魂抽取。行动后对敌方没有灵魂抽取或者灵魂剥离的目标,施加一次灵魂抽取。
5层灵魂抽取升级为灵魂剥离,灵魂剥离状态的目标吃到致命伤害会暴毙。所以谁动手杀我们队友,后续就有暴毙的风险。
四皇之灵魂:大妈半血时移除所有负面,并免疫移除和技能直接造成的百分比伤害。同时速度、暴击、爆伤、所有属伤提升,自身攻击附加无视免疫的斩断。
这个无视免疫的斩断非常强势,可以顶着对面的护盾直接扣血,不光是脆皮噩梦,也是肉坦的噩梦啊。
特别霍米兹:新增战斗开始,大妈命中提升20%,当自己攻击被闪避时,提升自身当前命中的20%,持续本次行动结束,单次攻击只叠加一次。自带小精准,不怕打不中。
思食症:战斗开始大妈就会进入延展状态,然后血量直接设置成20%,也就意味着大妈开局直接免移除。然后加血时,治疗量超出的回复会转化为护盾,损失的生命还会转为最终减伤,最大99%,肉得令人发指。
然后损血还会转化为全体所有伤害减免和伤害加成,最大99%,转为全体命中率最大40%,团辅能力也有啊。
灵魂化身:延展状态有一波保命,然后触发后会提速120%,同时给一波护盾,护盾存在期间还免疫移除。非延展状态同回合只吃第一次行动的单位给自己造成的伤害,如果被命中后生命低于50%,回复50%生命并打断目标,并进入延展,只生效一次。
延展和非延展都有保命能力,而且对新豹子比较有针对性,可以对抗目前强势的觉醒新豹子。
好了,以上就是觉醒大妈的内测内容,那这一回合也就到此结束了,感谢阅读,拜拜。
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快照生成时间:2022-12-15 03:48:20
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