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玩家们和策划之间可以说是血海深仇,策划日常不当人,用脚做游戏,玩家日常怒骂策划,对目标发动麒麟弓。
“垃圾策划又不做人,新出武将一秒七,游戏体验在哪里,反正就使劲加强使劲阴间呗?”
但其实策划还是有认真做的武将的。
这武将技能强度合适,既不会太弱只能让你收起来生灰,又不会太强破坏平衡,导致遇到时毫无游戏体验。
同时这武将还是历史上比较出名,才能出众的人才。
董允“秉正”:出牌阶段结束时,你可以令手牌数不等于体力值的一名角色弃置一张手牌或摸一张牌。然后若其手牌数等于体力值,你摸一张牌,且可以交给该角色一张牌。董允“舍宴”:当你成为一张普通锦囊牌的目标时,你可以为此牌增加一个目标或减少一个目标(调整后的目标数至少为一),以此法增加的目标不受距离限制。
界甘宁一个“奋威”就算锁定技,董允“舍宴”虽然不能同时选择好几个人,但胜在持续可用。
敌方用【过河拆桥】拆董允就得考虑同时还要拆自己人一张值不值。而这些单人目标的不指定董允,放【南蛮入侵】【万箭齐发】这些AOE时还不是得顾忌董允的技能?
放个南蛮或者万箭,自己人总要挨一刀,而董允一方却少一人挨刀。一次两次差距不明显,多来几次或者大家都残的关键时刻,这个效果就凸现出来了。
不止伤害性锦囊如此,收益类锦囊同样。
放个【五谷丰登】或者【桃园结义】,己方受到的增益总要少一个人,相当于有一个人被无懈了,这恶心不恶心?
同时董允“秉正”技能也不是摆设,给己方补牌或者拆敌人牌,都十分好用。
董允这技能设计真的很有操作感了。
更难得的是还不超模。
但是偏偏大家喜欢他的反而比较少。
骂阴间的玩家,骂强度失衡也是玩家,结果各个拿着马钧大宝秀得飞起,正常强度没人理。
口嫌体正直就是这样了吧。
大家喜欢哪个史诗武将的技能设计?
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快照生成时间:2023-01-16 08:45:18
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