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虫族就是你把内功练到至高无上的境界后哪怕用王八拳也能抡死一切,只有个别地图可能后期耗不过机械化。
除了科技建筑和三本以外虫族的一切都是炮灰,都是用来跟对面换血的,没有个体意志服从一切命令,非常符合设定。虫族虽然有飞蛇、感染这样的科技兵种,以及宿主、大龙这样白嫖怪,但真正打死人的一拳还是要靠龙狗毒蟑螂牛的茫茫虫海。
天梯上虫族战术(狗招)可真不少,具体我就不多说了,一是有回答讲了,二是我也算半个虫族。
至于比赛,虫族的运营机制和兵种数量决定了他不可能像t或者p一样有以出不同兵种为特征的不同战术,比如zvt基本上就蟑螂和狗毒爆两种战术,而中后期飞龙、宿主一般是奇招,并且总会向魔法兵种和大龙地刺牛a靠拢,但是虫族更多扣的是细节。
举个例子,一般那些职业选手都是升狗速之后停气的,那么什么时候调农民是有区别的。
比如serral开是二基地快好时就要调农民去二矿,还有职业选手喜欢先调一个,等一百气后停气,也有的是一百气时调走两个农民,维持单农民采气。同时也有不停气的,那一般是要升房子速度去侦查的
还有三基地什么时候放,serral开是第一个300矿就下,此外有先点狗速或者第三个房子在下。
狗速好了之后,需要爆一波保底狗,具体出多少也是战术选择。
四矿时间一般是看对方的战术,像打开飞机神族就回下很早,而打两矿一波的t,一般就只是提供额外虫卵的问题。
在打很多一波的战术时,农民造多少也是一门学问,这决定了你防不防的下来,以及放下来了赚多少。
而且,zvzq的战术也是很丰富的,应该是内战中最丰富的了。
战术,如果简单理解为出什么兵,我认为是不太妥当的,因为就z的机制而言,如果你两眼一闭sd,这也是一种战术,毕竟你没法出别的兵了。
它更应该理解为我什么时候应该干什么,以及预判对方什么时候会干什么,而因为虫族的特殊机制,一些开矿补农民的timing甚至也会成为战术的一部分,这些都是细节。
前面提到了serral开,当年serralQ无敌千天下之时,靠的就是一手无敌的基本功。简单来说,很多时候,虫族的成败就是补不补那一轮农民,补了还没死,基本就是autowing,补太多了,那也基本上是autoloss。
到目前为止,虫族确实是看起来战术最少的。这本质上是个机制问题,虫族强于其余两族的扩张速度和暴兵速度使得主流的虫族玩家都选择了防守反击9的打
法。这就导致多数比赛里前中期的博弈都是pt想尽办法多杀几个z的农民,而z想尽办法再不出兵的情况下少死几个农民。死的农民够少,z就是优势,反之就是pt优势。
但这并不意味着z就没有进攻型的战术,只是大多数玩家选择了这么打(偏向防守的前中期)。进攻性比较强的有独饮月色,和大刺蛇,这两个人都是把进攻性比较强的宿主用得相当好的,而且具体打法有相当大的区别,题主感兴趣可以了解一下。
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快照生成时间:2023-02-26 23:45:27
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