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《放置勇者:远征》:快乐就是挂机的朴实无华且枯燥

类别:游戏 发布时间:2023-02-11 23:19:00 来源:大话西游

写在开头

放置挂机游戏,简单易懂,就是字面意思,放在一边不用管,任由后台挂机中。虽然听起来好像无脑又蛋疼,但是就像不久前很是火了一把的《江南百景图》一样,这种类型的游戏其实真要玩起来,也是相当直球形式的解压休闲。

《放置勇者:远征》:快乐就是挂机的朴实无华且枯燥

游戏角色立绘

《放置勇者:远征》便是一款新近推出的放置挂机类型游戏,事实上本作制作组在此之前就制作过同类型作品《挂机吧!勇者》。而本作也有着与前作有着一脉相承的挂机玩法模式,同样是兼具着经营模拟、角色扮演、放置挂机的玩法,只不过画面上更进一步,也强化了挂机这一元素。

另外,目前EA阶段的本作存在着不少问题,后续内容未彻底实装。

快乐就是挂机的朴实无华且枯燥

一个挂机游戏其实玩得就是一个杀时间,就是一个养成系统的丰富度。

对于我来说吧,本作耐玩程度可能还是有点一般。不过作为一款挂机游戏,看看我现在已经两百多小时了的游戏时间就可以见一斑了……这可真够顶的,估计真要挂到天荒地老了。

《放置勇者:远征》:快乐就是挂机的朴实无华且枯燥

新作升级优化的画面与技能特效

与前作相比,本作最明显的改变集中于对画面、特效的优化与升级。虽然依旧是像素风,不过明显更加精致,怪物和角色都肉眼可见地多了细节,技能特效上这一点体现得更多一些。

不过诚然,新作《放置勇者:远征》比起前作从画面、技能特效、人物立绘、怪物立绘等方面都做了优化,但是问题也正在于此——

正如制作组自己所述,对特效光影的升级导致了过分吃电脑性能,与放置挂机游戏玩家的需求不符。而挂机游戏最大的受众不是别的,正是上班族后台挂着……所以说,正经玩挂机放置类的玩家谁对画面有那么大要求呀?

《放置勇者:远征》:快乐就是挂机的朴实无华且枯燥

更为精致的像素画面

此外也还有对挂机功能的强化,完全可以无限放置挂机了,只要运行着,就能无限挂着。前作还有死亡在祭坛复活,任务事件触发之类的操作,需要玩家留心照看着,《放置勇者:远征》则把这些通通简并增删,不再需要留心照看。

游戏的策略性则主要体现在了装备搭配、技能搭配上,与角色技能搭配稍稍显得简单粗暴的前作相比,本作则在这一方面更加注重了些。

《放置勇者:远征》:快乐就是挂机的朴实无华且枯燥

更为注重技能效果搭配

两代作品挂机玩法得失

相比较于前作,《放置勇者:远征》乍看可能改动不大,但是细看却是改动众多:

取消了一代挂机关卡的随机事件;取消了一代的部分过场剧情;取消了一代依靠出售道具材料赚钱的机制;取消了拆解物品的机制;取消了商店大量开箱(因为开箱子的价格会不断递增,很快就开不了);取消了死亡后需要祭坛复活的设定。

这些改动对应的则是《放置勇者:远征》整个玩法体验上的“精简”与转向:

挂机关卡实现了真正的“永动”,死亡也会自动继续重新开始挂机;过场剧情的取消基本上对应着游戏开局就是无尽模式;打怪直接掉金币,不再有需要对掉落材料的分解和售卖;关卡的强化宝箱、品质宝箱的机制设计,不再有需要对装备的强化(只需要突破和洗炼)。

《放置勇者:远征》:快乐就是挂机的朴实无华且枯燥

专注突破、一路用到底的装备

从这一角度看,《放置勇者:远征》的优化也集中在了对放置挂机玩法的强化上面,同时也对游戏的内容进行了一种“精简”,强化了对技能效果组合的重视。

最能体现这种设计思路的应该要属游戏的矿洞、丛林,在设计中它们分别掉落不同需求材料,对打法也分别提出了不同需求:

矿洞掉落装备突破材料,需要增益buff;

丛林掉落人物觉醒材料,需要减益buff。

《放置勇者:远征》:快乐就是挂机的朴实无华且枯燥

我终于写下这篇评测的时候,EA阶段的本作steam评价仅为“褒贬不一”,大部分玩家都提出本作相对一代作品甚至可以说是在退步。我仔细思考了一下,最终可以把游戏的弊病集中于两点上:

1、《放置勇者:远征》对游戏的精简强化了放置挂机和技能效果搭配,但是观感上是内容有了缩水感。

我不否认这种精简的优点,但是弊端同样,至少内容不够丰富之前观感如此。。

武器装备都是可以一路强化突破下去用到头的,这很方便。挂机机制的调整也直接让游戏可以挂机到各种意义上的天荒地老,省心方便也不能说没有。

但是后续似乎为避免了过快就刷完大部分内容,就强行让升级节奏漫长。结果带给了玩家过分的拖时间、内容缩水感,可以说《放置勇者:远征》目前抢先体验版本实际并不如经过大量更新迭代的前作。

《放置勇者:远征》:快乐就是挂机的朴实无华且枯燥

升级节奏漫长:挂了近两百小时才解锁这

《放置勇者:远征》:快乐就是挂机的朴实无华且枯燥

后续内容还未实装~

2、《放置勇者:远征》对游戏的调整缺乏必要对应的新手引导

这一点不仅仅是新玩家,对于从前作跟到新作的老玩家也差不多。

如果说强化、品质、突破,这些新老玩家还能够自己摸索出来,那么矿洞、丛林的对应打法就可以说是容易被坑了,更遑论游戏设置的城镇工作功能——可以把英雄安排到建筑中去给建筑提供不同加成。这功能连任务里都没指引,我觉得忽略了的玩家绝对不在少数。

《放置勇者:远征》:快乐就是挂机的朴实无华且枯燥

安排角色在建筑中常驻提供收益

虽然摸索也是乐趣之一,但是果然还是期望改善吧。编队功能及时添上,我觉得就是不错表现!

写在结尾:说挂机何为挂机

《放置勇者:远征》对画面与战斗特效的优化,不得不说,这一点上提升还可以——但是埋怨占用电脑性能过多的……这可就太真实了。

《放置勇者:远征》:快乐就是挂机的朴实无华且枯燥

缩小到角落的挂机游戏……画面重要么?

当然了,我个人对目前本作无论是机制的调整,还是画面提升,都还是比较乐观的,只不过还是期望制作组能够尽快把承诺的后续等级、关卡给落实上……以及千万把steam成就给我整整好呀,不知道我这种挂机玩家就追求成就了么?

此外,制作组当下已经开启了“喜闻乐见”的爆肝更新,我个人只能说喜欢挂机类型的玩家在本作后续版本更新完善内容后,那么可以考虑入手一波,目前版本内容是真的比较有限。

《放置勇者:远征》:快乐就是挂机的朴实无华且枯燥

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快照生成时间:2023-02-12 05:45:12

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