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R星母公司CEO表示游戏应按时长定价
11月8日下午,R星母公司Take-Two举办了2024 财年第二季度财报电话会议。在会上,CEO Strauss Zelnick曾表示,比起其他文娱产品,游戏行业的定价其实存在更高的提升空间。
并且他提出了一种小时制的定价方案,即确定游戏每小时能产生的价值,并用该数值乘以玩家的预期体验时长,从而得到最终定价。
换句话说,这意味着一款游戏体验的时间越长,那么产品的最终定价往往就越高。如果一款10小时通关的游戏售价100元,那么20小时则对应200元。
不得不承认,他的小时制定价策略的确有一定道理。目前来看,市面上各类游戏作品良莠不齐,通关时长也不同,但定价则往往集中在60美元左右。
对于那些高质量游戏,算上各类打折,玩家可能只需要一小点成本,就能获得上百小时的不错体验。而一些小体量游戏,相比之下则显得有些定价过高了。
因此,它也能保证玩家的消费成本与实际游戏体验挂钩,短时长的游戏对应了低消费成本,而高质量、体验时间长的游戏则对应更高的价格。
只是,如果游戏定价都使用这套算法,这也意味着头部高质量产品的定价将会大幅上涨,比如《GTA6》的期望定价很可能会超过100美元。姑且不论值不值得,单是这个价格恐怕就会劝退不少玩家。
而且,这对产品自身而言,也不见得是件好事。比如为了抬高定价,开发者也可能会故意拉长游戏最终的体验时长。过去的许多点卡制MMO早已证明了这点。更何况,算法核心的“每小时价值”,本身就很难有一个相对客观量化的裁定标准。
当然,Strauss Zelnick最终也强调,这些只是自己的看法与建议,他们并没有干涉产品实际定价的权力。
HBO宣布《最后生还者》第二季将开拍
在好莱坞罢工事件结束后,HBO官方也表示《最后生还者》第二季将重新恢复制作,预计会在2024年1月7日于加拿大温哥华正式开拍。结合第一季的播出时间来看,这部作品应该能在2025年初上线。
其中,第二季将会涵盖《最后生还者2》的部分剧情,并由香农•贝里(Shannon Berry)负责饰演艾比。
在此之前,得益于足够还原和高质量的演出,《最后生还者》第一季获得了许多好评,收视率一度直追权游的衍生剧《龙之家族》。并且,它也获得了2023年TGA最佳影视改编的提名,《最后生还者》第二季的收视率想必也不会太差。
发行商505 Games母公司裁员30%
今天,发行商505 Games的母公司“数字兄弟”公布重组计划,一口气裁掉了全球30%左右的员工。过去他们曾发行过《控制》《死亡搁浅》《幽灵行者》等多款游戏,《幽灵行者2》也在不久前上线。
而在报告中,数字兄弟官方表示,疫情爆发后玩家对新游戏变得更加挑剔,他们花费越来越多的时间在一些老游戏上面。
为了适应这种变化,他们不得不重新调整旗下产业的组织架构,并集中更多精力到开发已有游戏的续作或新版本上——毕竟,这些产品已经经受过市场的考验,并取得了一定的成绩。相比之下,开创新IP则意味着更大的风险与挑战。
英雄联盟设计师Phreak因网暴退网
在直播时,《英雄联盟》设计师Phreak宣布自己之后将退出社交媒体网络。他表示,现在互联网环境在变得越来越差,比起常规的玩家反馈,自己看到的更多是语言攻击与死亡威胁。
Phreak过去曾是《英雄联盟》北美LCS联赛的知名解说。去年12月,他结束了自己10年的解说生涯,并加入了拳头公司,负责调整《英雄联盟》的游戏平衡。
鉴于目前游戏的版本风评不算好,经常在油管和Twitch公开亮相的“英雄联盟设计师”Phreak,确实更容易成为众矢之的。更何况,在能直接对话的情况下,部分网友们也更容易斥责官方“为什么不听取玩家意见”,甚至发表一些更激进的言论。
等未来玩家风评逐步好转后,Phreak或许才会重新回归。
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快照生成时间:2023-11-16 12:45:11
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