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美媒:收费计划惹众怒,游戏引擎巨头Unity宣布其CEO辞职

类别:科技 发布时间:2023-10-11 10:38:00 来源:中国青年网

【环球时报综合报道】据《纽约时报》9日报道,游戏引擎厂商Unity当天宣布,公司首席执行官约翰·里奇蒂洛辞职,他将一并辞去总裁、董事会主席等职务。媒体普遍猜测这与他上个月力推的新收费模式遭到从业者大规模抗议有关。

美媒:收费计划惹众怒,游戏引擎巨头Unity宣布其CEO辞职

据报道,作为游戏引擎开发商,Unity被广泛应用于开发“精灵宝可梦GO”“源信冲击”等移动端游戏,2021年全球市场占有率达49.5%,下载量排行前1000名的游戏约七成使用该引擎开发,月下载量超40亿次。此前,公司一直采取年费模式,上月,Unity宣布从2024年起,对达到一定年收入和安装量门槛的游戏,每安装一次就收取20美分。这一计划受到游戏开发者猛烈抨击,在发布10天后被Unity部分撤回。报道称,里奇蒂洛正是该计划的主要推动者。

这并非里奇蒂洛第一次被批“贪婪”。据《纽约时报》报道,他在担任游戏厂商艺电公司(EA)首席执行官时,曾设想在旗下射击游戏中对玩家每次换弹夹收费1美元。

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闹得沸沸扬扬的Unity收费新规一事,终于有了最新进展。

仅仅在新规颁布11天之后,不到2周,Unity官方便发布公开信,再度调整“按安装量收费”的策略——

用个人版开发将不收取安装费用,直接免费;专业版和企业版的收费标准将上调。同时,2024年之后的开发者也可选择两种缴费方式:缴纳2.5%的收入分成,或基于每月进入游戏的新玩家数量收取费用。两种方式中的具体数据都由开发者自行汇报。

然而,整个社区对此却并不买账。在Unity9月23日发布的公开信下方,绝大多数评论仍在逐字逐句地细究更改后的新规,不满之情溢于言表。

而在国内的知识问答平台知乎,这项新规最早在9月12日曝出时,短时间内就积累了600+的回答,700多万的浏览量。但到了Unity官方正式道歉并调整策略时,相关问题的回答总共只有不到30个回答,浏览量则为六万出头。

这是否代表着市场已对Unity失去兴趣,尚且还需要时间的验证。但至少有一点可以确认——这项曾经游戏开发者的首选,拥有顶级社区氛围和全球大批用户的游戏引擎,已经失去了用户的信任。

美媒:收费计划惹众怒,游戏引擎巨头Unity宣布其CEO辞职

“按安装量收费”:游戏越火越赔钱

让我们从头来看这一事件。

长期以来,第三方游戏开发引擎的盈利模式,大都是收取会员费,或是在此基础上,推出功能性和权限更高,当然也是收费更高的“专业版”或“企业版”。但在9月12日,Unity官方突然毫无征兆地在X平台宣布更改收费模式——

自2024年1月1日起,将基于“游戏安装量”对开发者收费。

具体的收费方式则分不同版本:个人版和Plus版开发的游戏年收入达到20万美元,安装数达到20万次之后,每多一次安装,Unity收0.2美元。专业版和企业版的,年收入达100万美元,安装次数达100万次后按梯次收费,从0.01美元到0.15美元不等。

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图源Unity官方

这种新收费模式使得开发者需要不断支付费用,还会涉及2024年以前发售的游戏。而对于一些小体量的开发者和个人开发者来说,一旦无法在平均每个玩家身上赚0.2美元,那么游戏的运营就会无限亏本,甚至出现一种可笑的“游戏越火越赔钱”的情况。就像网友所说:

你可以通过反复重装一款游戏来击溃开发者,真是绝了!

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新收费模式一经推出,就引发了国内外开发者社区的强烈抨击。有专业人士指出了这项“按安装量收费”的新模式中的种种漏洞:

普通游戏同一用户的重复安装如何区分?多平台游戏的安装量如何计算?对于免费游戏、网页游戏等具有庞大安装量的游戏,又要如何计费?点开网页就算作下载一次?

Unity官方称会自动检测游戏的安装量,但从技术层面来说,不管是防止有心人恶意发送安装数据,还是检测盗版安装,在当前都难以实现。那么,新模式中的计价核心——安装量,就只是一个Unity官方自己说了算,且外界无法验证的黑盒。在这种情况下,如果游戏出现盗版,或被恶意刷下载量,那么开发者就很有可能无故负债。

新收费模式中提出过往发行的游戏也要计费,这是否意味着Unity旧版本就已经在开发者不知情的情况下植入了数据上报模块?这是否变相违背了相关隐私条例?

超50家游戏工作室怒斥,Unity老板受死亡威胁

总之,Unity的这项新规一经推出,便如飓风般席卷了整个游戏圈。首当其冲的,便是大大小小的游戏开发团队。

在新规宣布当天,游戏《The Fall》的作者表示:

我发布的免费游戏在Epic商城卖了700万份,我这辈子赚的钱也还不起!!!

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当然不止于此。仅仅在X平台公开发声的,粗略数来就有超过50家。其中不乏《AmongUs》《人类一败涂地》《杀戮尖塔》《战争模拟器》等粉丝众多的大热游戏。其中,有近半数的游戏工作室都表达出了将放弃Unity,转投其他游戏开发引擎的意思。有游戏开发组甚至直接决定下架游戏,以防止因为游戏卖得太好,反而入不敷出。

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《咩咩启示录》的开发组表示要在1月1日下架游戏

风暴愈演愈烈,越来越多的人参与了进来。被称为游戏圈奥斯卡的电子游戏大奖TGA的创始人公开称“这真是个笑话”;卡内基梅隆大学教授兼游戏开发者称要联合开发者,一起上诉;还有人称Unity CEO在上周刚卖了2000股自家公司的股票,怀疑其是在恶意操控股价进行内幕交易,已经举报给证监会……

事态持续发酵,Unity CEO约翰(John Riccitiello)甚至在9月15日被曝受到了死亡威胁。

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消息很快被之后的全员通告证实。9月15日,Unity官方紧急宣布:取消当天的CEO讲话,不舒服的员工可以选择居家办公,关闭得州和旧金山的两处办公室。

随后,外媒Polygon记者Nicole Carpenter报道称,美国旧金山警局现已证实,发出死亡威胁的正是Unity自家员工。据YouTube博主Bellular News信源,9月12日的新规是CEO和公关部门做出的决定,其公告中所说的“追踪安装数量”的技术根本还没有完成,甚至没有通知到技术部门——而这或许就是“死亡威胁”出自内部的原因。

新规再改,但Unity竞品已逐渐大火

“死亡威胁”没能为Unity赚取眼泪。在游戏圈各路人马齐上阵声讨的浪潮下,海外社交论坛红迪(Reddit)一年一度的“游戏圈年度混蛋大赏”拉开序幕,这次,Unity CEO约翰中断了蝉联九年冠军的动视暴雪CEO考迪克(Bobby Kotick),首获冠军。

美媒:收费计划惹众怒,游戏引擎巨头Unity宣布其CEO辞职

与此同时,这波虽然来得毫无预兆,但仍是泼天的富贵开始被Unity的竞品们收割——

UE、Cocos、Godot等诸多游戏引擎的热度纷纷开始一路飙升。

尤其是2014年推出的跨平台的2D/3D开源游戏引擎Godot,在9月12日新规推出后不过几天,就直接登上GitHub趋势榜第一。国内外的“手把手教你入门Godot”“如何从Unity换到Godot”等视频的热度也开始井喷。

“就算Unity最后改了,我也还是会转向UE、Godot这些引擎——更便宜,而且决策层的精神状态看着也更稳定。”一位国内的游戏开发者说。

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9月18日,Unity发公告称几天后将更改收费政策,向用户“深表歉意”。而评论区则表示“你最好的道歉方式就是把你们CEO开了”“即使你改了,也不会有人再信任你了”“现在轮到你付费让我们用了”。

9月23日,Unity正式发布公开信,宣告了他们更改后的新计划——

Unity个人版将继续保持免费,不再收取安装费用。

对于Unity Pro和企业版本,只有采用2024年LTS版本Unity的游戏才会被收取安装费用,现有已发售游戏、现在正在开发的游戏都不被包含在其中。收费标准将从10万美元上调至20万美元,12个月内收入少于100万美元的游戏也不会被收费。

而在2024年以后,游戏开发者可以选择两种方式进行缴费:缴纳2.5%的收入分成,或基于每月进入游戏的新玩家数量收取费用。两种方式中的“游戏收入”和“新玩家数量”这两项数据都只需要开发者自行汇报,而Unity会选择其中较低的一项来收取费用。

仅从热度来看,新收费模式的X平台点赞量还不如几天前“预告更改”推文的一半,国内各大平台的讨论度更是大幅下跌。

在留下来的用户中,有人锱铢必较地细抠新规的细节,有人阴谋论是“马斯克要收购Unity”所以恶意操控股价,还有人最终留下一句感慨——

“信任是不可再生资源。”

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快照生成时间:2023-10-11 11:45:03

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