主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《守望先锋》“角斗领域”访谈PT.2:我们还有很多疯狂的创意 ...的相关资讯,具体请看详情" />

  • 我的订阅
  • 游戏

《守望先锋》“角斗领域”开发团队访谈PT.2"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《守望先锋》“角斗领域”访谈PT.2:我们还有很多疯狂的创意 ...

类别:游戏 发布时间:2025-04-23 11:05:00 来源:阳光生活

《守望先锋》“角斗领域”访谈PT.2:我们还有很多疯狂的创意

《守望先锋》“角斗领域”开发团队访谈PT.2/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《守望先锋》“角斗领域”访谈PT.2:我们还有很多疯狂的创意 ...

子鲤

2025-04-23

返回专栏首页

作者:子鲤

原创投稿

评论:

商城特卖

《守望先锋》“角斗领域”开发团队访谈PT.2/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《守望先锋》“角斗领域”访谈PT.2:我们还有很多疯狂的创意 ...

勇闯死人谷:暗黑之日

¥81.70

¥86

-5%

前往购买

《守望先锋》“角斗领域”开发团队访谈PT.2/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《守望先锋》“角斗领域”访谈PT.2:我们还有很多疯狂的创意 ...

无限机兵

¥127.00

¥159

前往购买

《守望先锋》“角斗领域”开发团队访谈PT.2/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《守望先锋》“角斗领域”访谈PT.2:我们还有很多疯狂的创意 ...

鬼泣5

¥55.00

¥148

-63%

前往购买

《守望先锋》“角斗领域”开发团队访谈PT.2/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《守望先锋》“角斗领域”访谈PT.2:我们还有很多疯狂的创意 ...

忍者明

¥32.40

¥36

-10%

前往购买

《守望先锋》“角斗领域”开发团队访谈PT.2/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《守望先锋》“角斗领域”访谈PT.2:我们还有很多疯狂的创意 ...

艾尔登法环

¥210.00

¥298

-30%

前往购买

前往赛场前,你需要知道的事

在上一篇采访内容中,《守望先锋》的游戏总监Aaron Keller,为我们介绍了“角斗领域”模式的基本理念,相信对“角斗领域”感到好奇的玩家们,已经有了新模式的大概印象。不过,在“角斗领域”正式上线前,有关内容的透露当然是越多越好。所以,我们又采访到了《守望先锋》的高级游戏设计师Dylan Snyder和首席关卡设计师Ryan Smith,并从他们那里获知了“角斗领域”玩法的更多细节——在正式前往赛场之前,我相信这是你们需要知道的。

《守望先锋》“角斗领域”开发团队访谈PT.2/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《守望先锋》“角斗领域”访谈PT.2:我们还有很多疯狂的创意 ...

Q:“角斗领域”模式相比普通模式,加入了一定的成长深度,这会不会有难度上的增加?有什么帮助玩家快速了解这个模式的措施吗?

Dylan Snyder:“角斗领域”有了“异能”、升级物品,以及新的地图,玩家确实需要学不少东西,我们也会通过更多的提示和指引,帮助玩家学习。在战局内,也会有一些设计师根据不同流派玩法拟定的范例加点模板,来帮助玩家上手理解“角斗领域”的玩法,让玩家能够以最低成本,开始畅玩这个新模式。

所以,如果玩家觉得“角斗领域”里新的信息太多,可以先选择跟着系统自带的模板走,后面再根据自己的理解来进行加点。

Q:传统模式中,“死神”“D.VA”之类的AOE大招,常常能给战局带来关键性的转折,那在加入了成长要素后,我还有机会打出这样的精彩场面吗?

Dylan Snyde:当然了,“角斗领域”模式很重要的一个目标,就是用更多充满想象力的方式,在战局中创造更多令人激动的瞬间。在《守望先锋》原有的基本游戏玩法中,对局内基本只有“终极技能充能”这一个资源,而在“角斗领域”里,我们想改变这一现状,让玩家获得更多手段来增加游戏对局的深度,为玩家提供多样化成长的自由度,从而提供更多的精彩瞬间。

Q:试玩“角斗领域”的过程中,我发现无论玩家技术如何,获得的点数差异都并不大,这样发挥好的玩家也可能无法获得更大的优势。这是有什么设计上的考虑吗,还是说未来会改进?

Dylan Snyde:“角斗领域”模式很重要的方面,就是经济要素。其实,就像之前(上一篇采访中)Aaron说的那样,我们需要快速对玩家的反馈做出反应——所以,我们现在已经有了一个能够快速迭代的技术框架,用来直接调整游戏内的各项参数。等“角斗领域”上线,玩家提出意见后,我们就会迅速改进。

当然,我们也会为技术好的玩家加入一些优待,比如通过经济优势,你可以提前一个回合解锁更为昂贵的升级物品,但我们不希望在游戏内看见一边倒的局面,比如一个人因为吃了太多人头,直接在游戏前期就获得满配加点之类的。所以,我们采取了现在这种平衡模式。

《守望先锋》“角斗领域”开发团队访谈PT.2/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《守望先锋》“角斗领域”访谈PT.2:我们还有很多疯狂的创意 ...

Q:“七局四胜”的赛制,是否会对休闲玩家造成压力?是否考虑加入更短时长的变体模式?

Ryan Smith:这是个非常有趣的问题。实际上,我们是把现有的各种对战模式(如闪点、护送机器人等)进行了缩短,然后把它们拼在一起,推出了“角斗领域”的对战模式。在缩短后,每个模式其实只有一两分钟的时间,但它们拼起来就是一个正常对局所该有的长度了。在我们的内部测试中,我们觉得“角斗领域”的长度不至于让玩家感到厌烦,不过也像Dylan说的那样,这是需要不断调整的。

关于具体的“七局四胜”赛制,我们其实也做了很多种变体,根据不同的胜利制度做了内部测试,“七局四胜”是我们现在觉得体验最好的。当然,未来我们也可能推出更多不同的规则。

Dylan Snyde:还要补充的一点就是,我们认为玩家在对局中投入的时间,是一定要得到奖赏的。如果对局时间过长的话,玩家的通行证、竞技点之类都会有合适的回报,不会让人觉得自己是“白打的”。

Q:有些让英雄发生质变的天赋非常惊艳,能不能分享一下在试玩中没有体验到的这类天赋?

Ryan Smith:这种例子是有很多的。比如,“士兵:76”有一个天赋,可以让他获得一次性射出两枚“螺旋飞弹”的能力,第二枚是可以自动瞄准的,代价是伤害相比第一枚会有所降低。一开始,我们在做这个设计时采用的方案是让第一枚就获得自动瞄准能力,伤害还特别高。后来,我们发现这个方案让“士兵:76”过于强大了,所以最后就没有采用。

Dylan Snyde:还有一个例子是,我们最初设计了一个可以让“奥丽莎”变得特别特别大的“异能”,给人的感觉就像是日本的怪兽电影那样。结果在测试中,变大后的“奥丽莎”无法穿过地图上的很多门,造成了很多问题。所以,虽然这个设计很有趣,我们最终还是不得不放弃了它。

《守望先锋》“角斗领域”开发团队访谈PT.2/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《守望先锋》“角斗领域”访谈PT.2:我们还有很多疯狂的创意 ...

Q:开发过程中,是否有遇到过关于设计理念的分歧?团队是如何解决的?

Dylan Snyde:这是个非常好的问题。必须得说的是,我的同事们都是很有热情、很有天赋的创作者,当我们这群人聚在一起,因为每个人都有自己的想法和见解,所以很容易就会出现理念上的分歧。其实,这些想法每一个单独拿出来,都是有可能成就很好的游戏作品的,但既然我们合作了,就要共同服务于一个确定的核心,要从每个人的想法里找出共性作为基础,这样才能做好一个游戏。

我们毕竟都是职业设计师,也一起共事了很久,所以解决这个问题还是比较容易的。不过,在立项之初,我们也确实遇到了一个最大的分歧,就是关于到底是要把“角斗领域”做得更偏向竞技,还是更偏向疯狂有趣的大乱斗。

Ryan Smith:其实我们在设计和讨论的过程中,是不把点子分为好或坏的,因为把每个付诸行动都要花很多资源,所以我们要先实现那些可以实现的,并不断打磨,以呈现最好的效果。所以,我们的分歧不会在于“哪个该做,哪个不该做”,而是先完成那些容易完成的目标,为“角斗领域”这个模式确立最基本的玩法,至于那些一时难以实现的创意,我们会在“角斗领域”发布后,再去付诸实践。实际上,“设计理念的分歧”恰恰为我们的工作,带来了很多不同的设计思路,让我们能够持续地投入“角斗领域”的开发中。

Q:在设计新模式时,团队如何平衡创新与玩家熟悉的玩法之间的关系?

Dylan Snyde:我们所采用的方式其实很简单,那就是大量地去试错、去进行迭代。在刚开始开发时,我们并没有为新玩法设立很多的限制,而是特意想要去看我们究竟能把英雄能力进化的界限推到多远,究竟多疯狂的搭配才会对游戏的平衡性产生不可调和的影响,让我们不得不去回调。而这样的思路,也让我们发现了在保证平衡体验的基础上,有关英雄能力不断进化的界限。通过这些尝试,我们逐渐明白了,哪些方面的强化会导致游戏体验偏离我们的掌握,会让我们原本想要塑造的“英雄幻想”变得不切实际。虽然我们决定在“角斗领域”强化每个《守望先锋》英雄的能力,但最终我们希望这些英雄玩起来给玩家的感觉是不变的

关于你提到的平衡问题,就像前面所说的,我们已经有了一个在现有的基础上快速进行迭代的工具。我们知道,在“角斗领域”发布后,我们一定会面临大量需要调整的内容,我们也希望能够在兼顾自由搭配乐趣和对局平衡性的基础上,为玩家带来良好的游戏体验。

Q:新模式中是否会引入新的技术或工具,以提升玩家体验或开发效率?

Ryan Smith:从各个角度来说,“角斗领域”都会为《守望先锋》带来大量的新东西。比如在“角斗领域”的地图中,为了丰富游戏体验,我们加入陷阱以及更多的弹跳板;再比如,我们还会在“角斗领域”正式发布后,逐渐加入“推车竞速”之类的新模式——这些都是以往在标准模式中所没有的。就像前面说的那样,我们在最开始设计“角斗领域”时,就希望它能够为《守望先锋》带来更多的多样性和新鲜体验。在未来的发展中,我们也会用轮换地图、轮换模式等手段,持续为“角斗领域”塑造新鲜感。

Dylan Snyde:我们现在有了很多新手段,来帮助我们即时地收集对局中的数据,这样我们就可以频繁地获取关于“角斗领域”的综合信息,并让这些信息帮助我们持续对游戏内容进行调整,让它变得更好。同时,我们也开发了一个专门的工具,来方便我们快速调整“角斗领域”里的各种数值——这样一来,我们就能以更高的效率进行平衡性调整,这些都是能够帮助我们更好地改善玩家体验的。

与此同时,我们也会不断进行调研,来知道玩家们对“角斗领域”的感觉怎么样、他们想要在里面看到什么、他们游玩过程中的痛点到底在哪里等。在之前的封测中,我们就这样收集到了很多重要的数据,在未来我们也会继续保持这个做法。

对我们来说,我们很早就确立了一个方针,那就是“角斗领域”是一个制作团队与玩家共同参与创作的模式,即使相互之间的沟通显得非常频繁,也是一定要坚持去做的。只有这样,我们才能真正明白玩家所想,为玩家带来良好的游戏体验。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端

以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。

快照生成时间:2025-04-23 18:45:02

本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。

信息原文地址:

...陵STYLE浪漫中心等南京特色文旅街区实地走访,通过深度访谈和问卷调查等方式开展系统性调研,了解目标对象的培训需求。参与培训的学员涵盖个体工商户和重点就业群体,通过对200余
2025-10-22 07:46:00
携手共创湾区艺术生活新高地,MusePeak正式落地保利天瓒
...,为公众带来跨界融合的艺术体验,同时推动高端人居与先锋文化的深度交融。艺术无界,生活有光,MusePeak赋能城市文化新场景MusePeak,以“让艺术成为日常仪式”为愿景,
2025-04-03 14:26:00
...线上影响力与销售业绩。九、百秋尚美:年轻化时尚运营先锋27岁平均年龄的创意团队,精准把握时尚脉搏。3000万级年订单处理能力,融合视觉设计、直播营销等多元服务,赋能时尚品牌破
2025-05-03 00:04:00
新时代的逐梦家——周梅芳
...益活动积极参与者,她回馈社会,传递满满正能量;作为行业先锋,她勇于拓展海外市场,始终勇立潮头。周梅芳以其全面才华和不懈努力,成为业界典范,激励无数新人劈波斩浪,行稳致远!通讯
2025-03-18 07:52:00
首届联想aipc先锋创意大赛圆满收官
5月29日,首届联想AIPC先锋创意大赛在中国传媒大学中国广告博物馆隆重举行颁奖典礼,历经五个月的激烈角逐,这场汇聚众多AI内容创作者的盛会终于圆满收官。大赛自启动以来,便吸引了
2024-05-31 02:05:00
《守望先锋2》开发者访谈 梦幻联动《街霸6》始末
《守望先锋2》与《街头霸王6》联动将于明天5月21日上线,日前日媒采访了《守望先锋2》开发者Alec Dawson,一起来了解下这次的梦幻联动。·之前的联动《高达W》反响极佳。·
2025-05-20 11:26:00
焦点访谈丨有品质、有匠心、有创意 看中国小商品火遍全球
在全球化的浪潮中,中国制造已成为世界市场上的一支重要力量。中国制造中有像盾构机这样的大件,也有很多看上去不起眼却很新奇实用的商品。比如太阳能风扇帽、会喷水雾的风扇伞、微型挖掘机等
2025-08-06 09:20:00
青春执笔绘产业新篇:合工大学子助力瑶海服装智造升级
...质量发展的征程中贡献青春力量,争做新时代的产业报国先锋。(作者:合肥工业大学 杨孝馨 陈思睿 上官子涵)责任编辑:赵家豪
2025-07-21 14:44:00
福建幸乐传媒:抖音时代的创意营销先锋
...有限公司凭借其卓越的创意营销能力,成为了这个时代的先锋力量。福建幸乐传媒深知抖音平台的特点和用户需求,将创意作为营销的核心驱动力。公司的创意团队善于挖掘品牌的独特价值,结合抖
2024-11-08 10:45:00
更多关于游戏的资讯:
“战术团战”打响 长春青少年雪仗赛火热开打
为创新青少年冰雪运动形式,促进校园体育文化交流,长春市青少年雪仗赛于2月3日至4日在肆季南河冰雪运动基地举行。作为全国大众冰雪季主会场系列活动中唯一以雪仗为主题的青少年团体赛事
2026-02-03 20:56:00
冰雪运动点燃岛城冬日,“奔跑吧·少年”2026年青岛市青少年冰雪季冰上运动会成功举行
鲁网2月2日讯1月31日,“奔跑吧・少年”2026年青岛市青少年冰雪季冰上运动会在青岛国信体育中心顺利举办。本次活动设有旱地冰壶
2026-02-02 10:49:00
畅享塞外冰雪 乐赏皇家冰嬉 承德邀您共赴一场冰雪之约
纵览客户端讯(记者刘涛 王学峰)2月1日,2025-2026雪季河北省冰雪运动嘉年华“冬季到河北来玩雪 打卡特色冰雪节庆”专场活动(承德站)暨承德市冰雪嘉年华系列活动将在承德武烈河冰场开启
2026-01-30 16:42:00
金堰社区:趣味游戏嗨翻天,青年相聚乐融融
江南时报讯 为打破青年社交壁垒,增进彼此情谊,苏州工业园区斜塘街道金堰社区“金小予邻聚日・暖冬奇遇记”主题活动设置趣味互动游戏
2026-01-30 12:11:00
2月10日起可以到德寿宫看剧了 沉浸式体验真人版“浪浪山”
2月10日起,杭州德寿宫夜游《德寿夜宴》将正式对公众开放。昨晚,在媒体探营活动中,我们见到了德寿宫的“新英雄”NPC:提举官
2026-01-29 08:33:00
年味拉满!高新百联奥莱大拜年启幕 民俗盛宴+超值福利嗨翻春节
锣鼓喧天庆新春,欢声笑语满奥莱。2026年新春佳节来临之际,高新百联奥莱年味四溢,一场集民俗体验、趣味巡游、超值促销于一体的新春狂欢盛宴火热开启
2026-01-28 16:10:00
电竞+文旅,“无畏巡回”广州站启幕
中国青年报客户端讯(刘心悦 中青报·中青网记者 林洁)1月22日至2月9日,V26无畏巡回广州站暨2026无畏契约冠军巡回赛CN联赛启点赛(VCT CN)在广州举行
2026-01-25 15:23:00
1月24日,沧州擂第三站开擂!沧州擂战火燃至儿童组,小选手们的对决同样拳风呼啸、精彩纷呈!小身躯里爆发出大能量,每一招每一式都充满初生牛犊的锐气!
2026-01-24 18:46:00
QQ秀全新回归,AI驱动个性化表达
2003年1月24日,QQ秀首次推出。23年后的同一天,腾讯QQ宣布承载一代用户青春记忆的QQ秀全新回归,用户在手机QQ搜索“QQ秀”即可体验
2026-01-24 11:39:00
快节奏的当下,这家游戏公司让人慢下来谈论历史与文化
《王者荣耀》超级IP嘉年华、《原神》FES……2026年的游戏圈开局,是由一系列线下嘉年华和各大厂商的发布会定调的,视觉奇观与感官盛宴共同构成了行业的主旋律
2026-01-22 19:01:00
天津市优秀基层理论宣讲员风采展示
2026-01-22 15:47:00
冰雪竞技燃动寒冬 河北省大众滑雪等级积分赛(唐山站)落幕
河北新闻网讯(记者刘涛)1月18日,为期两天的河北省大众滑雪等级积分赛(唐山站)在唐山市玉龙湾滑雪场顺利收官。本次赛事吸引了全省近百名大众滑雪爱好者同台竞技
2026-01-22 09:23:00
1月19日,杭州市丁兰实验中学举办“抢零食大战3.0”期末放松解压活动,主题为“‘抢’解压力、‘食’放快乐”。通过趣味运动营造健康向上
2026-01-21 15:35:00