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有多少人正在期待赫拉格的模组呢(猜一猜武者模组?首次部署锁血5秒如何?)?在即将到来的夏活当中,赫拉格还是有一定概率会出模组的。武者是目前略微冷门的职业分支,这时候出模组加强一下很合理。很多博士都有满练度的赫拉格了,但是时过境迁,如今赫拉格的上场机会是越来越少了。本身的定位就是单切精英怪,不过做得比赫拉格要好的干员有很多,三模的蓝蒂、耀光都很强。老爷子的破甲线还不高,某些高甲敌人根本打不动。
1、赫拉格的破甲线比其他六星近卫低,模组攻击力加一百就行了
如今我手中的赫拉格才是精二30级,技能还没有专精,在精二之后基本上没怎么用过,只要模组一出,就立刻专六,模组攻击力给个七八十就好很多了,二三技能一开起码不会像原来那么刮。武者的模组也能让赤冬和宴变得更强,这俩虽然不是六星,但实力也很强啊。
宴的“落地斩破门”部署就有效,损失一半的血换来高攻速,技能还是法伤,专三加成也很高。前期经常用她单切一些高防御力的精英怪,伤害量不低,只要敌人攻击不高就不至于被击倒。
2、武者分支不容易修改,血量的高低影响攻速的快慢,间接影响输出
对武者分支进行改动是一件不太容易的事,好奇究竟是哪个人才设计出赫拉格这类天赋和特性紧密相连的分支,后来负责模组的鹰角设计师怕不是要绞尽脑汁了。武者的血量低了攻速就变快了,但是极其容易暴毙,血量一高反而会失去攻速的加成,直接降低输出量。
武者的血量面板是需要好好打磨的一点,不能高也不能低。应该给武者的特性增加一条“血量不能高于50%”的新效果,多余的血量就转化为类似于闪灵那样能够抵御一定量物理伤害的护盾。
3、武者的模组应该改为落地扣减当前体力的50%,直接提升攻速
只要能让武者干员的血量一直处于一个中等偏下的状态就可以发挥天赋加攻速的效果,个人觉得武者分支的特性需要大刀阔斧地修改一下,可以在部署方面下功夫。比如说部署时立即损失当前体力的50%,像宴的二技能也可以吃到该效果,进一步提升攻速,增加输出量。
并且最好再增加一条锁血的效果,武者干员每次部署受到致命攻击时持续5秒血量不低于1,最大程度地增加攻速。可能有玩家会觉得每次部署的锁血太逆天了,那么也可以补充一个再部署时间增加10秒的debuff。
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快照生成时间:2023-01-04 05:45:06
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