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3月26日消息,微软Xbox负责人PhilSpencer斯宾塞日前在GDC游戏开发者大会上接受Polygon采访时,分享了他对Xbox掌机设备的愿景。
斯宾塞表示他已经尝试了市面上的PC游戏掌机产品,包括ROG掌机、拯救者掌机与SteamDeck,并对它们印象深刻。但他提出了一个问题:如何让这些设备变得更“Xbox”?
▲LegionGo拯救者掌机
IwantmyLenovoLegionGotofeellikeanXbox.
斯宾塞希望掌机也能有Xbox一样的游戏体验:所有(Xbox)游戏都能在这些掌机上游玩,并且游戏存档能够同步,但他发现《辐射76》目前还不支持跨平台存档。斯宾塞同时希望,能在掌机上以全屏紧凑的模式启动Xbox应用,就像在电视上使用Xbox主机一样。
▲当前版本Xbox应用界面
▲当前版本Xbox主机界面
由RoanneSones领导的Xbox硬件团队,正在考虑未来Xbox硬件的不同形式,思考如何吸引新玩家,并让他们在以往无法玩游戏的场合也能享受游戏。
斯宾塞提出了两条在掌机设备上提供Xbox体验的道路——硬件与软件。他对Xbox掌机应该是什么感觉有着强烈的感受;但他也认识到,从游戏机业务中吸取的经验表明,玩家可能会选择Xbox以外的品牌。对于这些玩家,斯宾塞也希望改善Xbox掌机游戏软件的体验。
我喜欢Valve、联想和华硕在形态上的创新。我想说的是,当我在这些设备上玩游戏时,感觉更像是在玩游戏机,而不是PC。通常让我感到沮丧的是Windows的问题,而不是设备的问题。
斯宾塞希望Xbox不只是硬件,更是软件体验。从游戏创作者的角度来看,可以通过打造单一版本的游戏,跨越更多硬件,覆盖更多用户;对于玩家来说,如果想用掌机游玩主机游戏,可以选择不同品牌的设备。
斯宾塞没有直接宣布Xbox掌机的存在,但他表达了对硬件创新的期待,并认为硬件创新与软件创新的结合是游戏行业的重要转折点。
IT之家此前报道,消息人士透露表示下一代Xbox主机即将推出,除了常规主机形态版本,还将推出由Surface团队打造的掌机版本,有望在年内或明年提供给开发者。
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快照生成时间:2024-03-27 09:45:07
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