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这篇文章小苏就来和大家一起回顾下近10年里,一些足以改变游戏玩法的更新内容,顺便和大家一起讨论下之后的版本趋势。话不多说,接下来咱们直接进入正题吧~
2012年开发组正式推出了第13部资料片“登峰造极”,同时也在游戏里加入了“天演册”的玩法,所谓“天演册”也就是大家常说的角色天赋。这一全新概念的投放直接让男鬼族迅速崛起,天赋大招无视任何伤害,(当时没有至圣伤害的概念)并且还可以回复自身血、法,同时免疫所有控制效果。至此之后各种高端队伍里开始出现很多男鬼阵容,而这个种族也被大神们开发出完全不同的玩法,在最巅峰的时候,甚至还出现过一个女魔外加4个男鬼的队伍,可见天赋系统对于游戏的影响有多大。
到了2013年的时候,开发组又推出了资料片“灵宝降魔”,这次更新之后也出现了角色第12件装备“灵宝”,小苏记得当时不少玩家无法接受,自己花大价钱买来的神兽年,还不如对方一个几千块的灵宝速度快,尤其是敏队伍更是被压制到没办法抬头的地步。可能开发组自己也认为当时的数据有些过分,后来又调整了符石的速度属性,(整体降低)同时增加了抗灵宝伤害属性,即便这样也没能完全削弱灵宝的威力。现在藏宝阁当中那些动辄上万的绝版符石就是那个时候遗留下来的,不知道各位当时有没有保留一些呢?
小苏觉得近10年里对于游戏影响最大的变化就是资料片“万兽有灵”,这次更新之后出现了召唤兽“灵犀”系统,简单来说就是类似于人物角色的“天赋”。至此之后,以前不太热门的神兽身价也开始起飞,像浪淘沙这样的更是暴涨10倍,法秒类型也成了PK的主流。《大话西游2》正式进入了深度氪金的时代,再加上后期龙族的出现,又一次改变了玩家对于传统输出方式的认知,可以说近10年里的更新内容,每一次都有相当大的变动,而且想要达到预期标准必须大量氪金的模式。
话说,你们认为近些年对于游戏影响最大的更新内容是什么呢?是龙族的出现,还是觉醒技的加入?亦或者是其他呢?
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快照生成时间:2023-01-05 05:45:06
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