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先说一句说烂了的话。国内标榜暗黑的没一个游戏能掌握暗黑的精髓,没有一点自由度和开放性。这一点可以理解,毕竟不卡脖怎么让你充钱呢?
首先《魔渊之刃》这个游戏。手感确实僵硬,双剑的动作后摇过大,弓箭和法杖的前摇也是要命。双手武器稍微好点有限。这不是致命点,致命的是怪物的数值过高。这应该是雷霆游戏的老毛病了。贪婪和异化都这样。
僵硬的手感,脆弱的身板加上超高的怪物数值。可以说这款游戏完全谈不上动作游戏。手感太过僵硬,玩家根本不会有操作的快感。
你标榜硬核我可以理解,问题是你是什么类型的游戏,你说你是魂类游戏,小怪难搞我认了,可你是刷刷刷游戏啊,喝合着我刷刷刷还得考虑会不会被一个小怪敲死?磨叽磨叽半天打死两三只小怪,给我掉一堆辣鸡,意义何在?只能说制作组底气不足,害怕内容不够充实,故意提高数值来延长游戏时间。
减分点。动作僵硬,没有操作感。翻滚还费蓝你敢信?(比七八年前的亡灵杀手都不如)身板太脆,十级的我八百点血,小精英一下能搞我一百多,还有硬直,加上小怪,我两三百血就没了怪物数值过高,尼玛小怪的攻击比得上BOSS了,合着这刷刷刷游戏,是怪刷我咯?
暗黑+魂有没有搞头?明确告诉你没有!暗黑主要就是刷刷刷,打造bd,需要大量的重复打宝。魂游戏,主要的是讲究操作的难度,高强度BOSS站的挑战性。这加起来就矛盾了,我又想快速刷装备,偏偏BOSS贼难打,我还得小心翼翼的别死了,还得寻思求出货,这特么就太难了,万一不出货?猝死了?各种委屈涌上心头可就太难受了。
老子辛辛苦苦忍着屎一样的手感,打精英,刚BOSS。马的怪一个个跟铁打的一样,自己脆的跟纸糊的差不多,一打一个多小时,结果就他妈掉了个垃圾。TM就差一刀被BOSS打死了。这感觉……啧啧啧!
反正,我预言《魔渊之刃》这游戏马上就要评价暴跌,然后策划出来鞠躬道歉,该数值,出新内容。你说这游戏数值高策划不知道吗?他们一个个心里清楚的很,就是要这样才能再开局就逼得玩家氪金,才能让大佬和韭菜们分开差距,大佬们数值上来了,砍啥都跟切菜一样,这个时候数值高低就无所谓了,索性削弱一下让韭菜也来点游戏体验。
装逼的装逼,赚钱的赚钱。至于韭菜吗,有免费游戏玩,我不让你***,已经是仁至义尽了。补充,好家伙,我原以为要削弱怪物的数值,用新内容来提高留存率结果是tm的削弱玩家的数值,真有你的。这游戏刚出来我就知道不会太好,没想到现在掉出及格线了,或者说本来就是LJ,水军太强?最后你对《魔渊之刃》评论一边倒,到底是哪的问题,深刻剖析,切实整改怎么看?欢迎留言评论加关注!
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快照生成时间:2022-12-29 22:45:10
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