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12月20日消息,一加中国区总裁李杰今日发文预热一加Ace5Pro搭载的新技术「风驰游戏内核」,并提出GPU原生级超帧方案体验优于外挂独显插帧方案,未来更多厂商会选择放弃外挂独显芯片方案。
对于一加最新的「风驰游戏内核」原生级120帧补帧,B站科技区博主@极客湾也对该技术进行了分析。极客湾指出,之前各大厂商采用的外置显示芯片补帧是显示芯片根据GPU渲出的两帧来计算中间帧,无法提前开始补帧,因此该技术会导致补帧延迟偏高,并且补帧时显示芯片获得的信息有限,效果也不太好。
而一加的「风驰游戏内核」提供的补帧技术则是GPU自身结合自己需要的渲染场景进行补帧,在补帧过程中充分利用了游戏的运动矢量和深度信息,做到了补帧的画面既延迟低,画质也比外置芯片补帧好不少。
极客湾还指出,一加补帧技术在技术路线上会与英伟达的DLSS3技术比较类似,同时也更适合游戏这样的低延迟高帧率场景。
一加Ace5系列手机发布已官宣定档12月26日14:30发布,同时发布会上还将带来一加平板、一加BudsAce2无线耳机等新产品。目前一加Ace5系列手机外观图已公布,标准版拥有全速黑、引力钛、天青瓷三种配色;Pro版拥有潜航黑、星穹紫、白月瓷三种配色。
编辑点评:一加「风驰游戏内核」的原生补帧技术真可谓是PC级显示技术下放手机了,这也从另一方面反映出OPPO研发实力的雄厚。我认为李杰的预测是正确的,这样的补帧技术相对于独显插帧来说,一方面能带来更好的体验,另一方面也能节省硬件上独显芯片的成本,让我们期待各家跟进这个技术吧。
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快照生成时间:2024-12-24 14:45:12
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