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《幻塔》未尝不能成为个好游戏,有独到的地方,但槽点还是有点多,姑且给个及格分吧。

现在市面上的发放世界二游就《原神》和《幻塔》两款,我一直想找个开放世界二游玩一玩,但是原神真的不对我胃口,个人真的不怎么喜欢中古风格,剧情略有点低龄化,有好多剧情看得我有点尴尬。打击感,动作太单调,操作性略低,玩到后期基本就是三个辅助上buff然后切c一刀秒boss,个人是喜欢操作性强一点的游戏。纯个人意见,勿喷。所以我选择来《幻塔》看看。

玩了有几天,动作方面,感觉《幻塔》这游戏的打击感有点软(有点曾经沧海难为水的意思,玩过战双崩三,再看幻塔确实打击感有所欠缺)但是确实动作的可操作性达到了,空中连招,小技能,连携技等等。这一点是比较符合个人期望的。达到了个人心中动作游戏及格线以上,这也就让我愿意玩下去。

探索方面,也是开放世界标配的小解密。但跟《原神》比起来就逊色不少。解密互动性有点低,大多数解密都是用对应武器打一下,或者按顺序踩两下。玩多了也就没什么新鲜感了。玩《原神》的时候,每看到一个新装置我都会很兴奋,但玩幻塔完全没有那种感觉。

再说说怪物等级,幻塔的怪物等级真是步步紧跟主角,主角多少级怪物就同步多少级,这样就会给人一种“我还为啥要变强啊”的自我怀疑。我辛苦升级做任务打装备是为了能吊打怪物,结果怪物跟我等级同步,有点消磨玩家动力。

可以从很多小细节看得出《幻塔》想跟《原神》做出差异化(比如翅膀,原神取消飞行是按一下跳跃,幻塔却是专门设定了个飞行翼按键,每当我想取消飞行习惯性按跳时,他就会提醒我,这跟原神不一样,这种小细节有不少)但是我觉得怪物等级这一点,还真就原神的世界等级做得更好,怪物等级是受玩家控制的,这就给玩家一种切实的感觉自己超越了怪物,正在变强的感觉,更能吸引玩家,让玩家坚持玩下去。
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快照生成时间:2022-12-28 22:45:11
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