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卞夫人以前在三国杀移动版里,只有国战模式能玩。并且在国战里卞夫人的技能十分弱鸡。
不过卞夫人将进入身份场,同时技能也和国战不一样。起码不是鸡肋了。
卞夫人(国战)
“挽危”:每轮限一次。你可令进入濒死状态的其他角色或出牌阶段由你选择的一名其他角色,回复X+1点体力。然后你失去X点体力(X为你当前体力值)“约俭”:你的手牌上限等于你体力上限。当你进入濒死状态时,你可弃置两张牌,回复1点体力。
身份场卞夫人的“挽危”简直就像人体复活甲。
和庞统的涅槃可能还有点差距,因为庞统的涅槃不需要代价并且还能摸牌。
但是卞夫人的“挽危”能给别人用啊!并且最高可以一次性回四血!
想想你们集火对面的核心人物,好不容易打到濒死。
这时满血的卞夫人的发动“挽危”,核心血量瞬间回满,你们一夜回到解放前。
甚至卞夫人都不会死。
卞夫人技能“约俭”直接拿两张牌当【桃】啃。卞夫人都死不了,顶多血量少了点。
卞夫人(身份)
“挽危”不但能在卞夫人出牌阶段使用,还能在有其他角色濒死的时候使用,就很舒服。
这妥妥的人体复活甲。
就算是把卞夫人拆空弄成“空城”也是没用的。
“挽危”技能是分两步走,先给别人回血,再扣卞夫人血量。
即使卞夫人发动“挽危”技能后自己血量扣减,然后没给自己救回来。前面给其他角色恢复的血量也不会受影响。
所以,如果在主公有卞夫人做忠臣的情况下。
反贼最好改变以前“集火主公”的玩法,先把卞夫人干掉。
不然卞夫人状态再不好,也能在关键时刻牺牲自己给主公回复两点体力。
听起来卞夫人技能很强大?
其实也是有缺陷的。
首先。
卞夫人就是一个纯辅助武将,没有一点输出的。
如果主公已经选择了一个偏辅助的武将,这时候又拿卞夫人做忠臣就有点不太好了。
输出不够,一点点磨死反贼吗?怕死先被反贼集火死。
所以卞夫人比较适合主公输出强力但有点脆皮的情况。
其次。
虽然卞夫人的“约俭”让卞夫人具有一定的自保生存能力,手牌上限等于体力上限,濒死时两牌当【桃】用等等。
但当卞夫人被集火时,卞夫人对团队可能发挥不出太大的效果。或许吸引对面所有的火力也能算做是一份贡献?
卞夫人本身的技能也就是给团队里的核心当人体复活甲用。
不过在对面选择暂时放弃核心围攻卞夫人,应该也算起到作用了吧?
最后一小点。
卞夫人纯辅助,技能只能回血,还会被优先集火。爽总是没有那么爽的。
对于喜欢暴力输出的可能会差点意思,不是能爱上的那一款。
总而言之,卞夫人在身份场的变现虽然比不上常用常上场的那些武将。
但有趣的技能机制和一定的能力表现,还是值得拥有。
毕竟在卞夫人只有国战技能前,小玖宁愿将池不出新都不希望抽到卞夫人,影响我大魏国的发挥!
但如果是身份场卞夫人的技能,拿到终于不算太亏。
此外,卞夫人国战的原画和身份场的原画完全不一样!
风格气质都不同。
身份场的原画感觉更魅更诱人,国战原画则给人一种淑静的感觉。这就是一位武将双份快乐吗。
萝卜青菜各有所爱,不知道大家更喜欢哪一位。
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快照生成时间:2023-01-16 08:45:19
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