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《密不可分》—亮点与瑕疵并存的手绘风佳作

类别:游戏 发布时间:2023-02-12 18:33:00 来源:大话西游

《密不可分(Indivisible)》是LabZeroGames制作团队开发的一款横版动作解密全新类型的RPG冒险游戏。LabZeroGames是曾经开发过经典2D格斗游戏Skullgirls(骷髅少女)的知名团队,所以在2D的理解和运用上肯定是留得一手的金刚钻,于是我抱着这样的理念对Indivisible做了一些预习。

关于本作

先从Skullgirls(骷髅少女)来谈,Skullgirls是一款2D格斗游戏,在美式的画风中融入了日式风格,角色之间性格各异,人物操作简练爽快,剧情内容丰富曲折,在2D格斗游戏中也属上乘之作,为LabZeroGames团队赢得了不少的好名声。

而Indivisible是一款神话题材的ARPG游戏,虽然有些无良游戏自媒体把它称谓是融入了北欧神话体系,但就我个人从游戏人设和世界观背景来看,更像是南亚的印度神话(或者其他考据)。

(比如女主阿支娜的最终形态比较像是印度神祗夏克提,当然也可能说是哪吒或是阿拉伯神话中的神灯灯灵)

同时邀请了日本动画业界良心的TRIGGER(扳机社)制作过程动画。并且我还通过渠道了解到曾在2015年制作过Demo获得了一定程度上的众筹支持。

游戏体验

类回合制的战斗

游戏开始没有过多的操作介绍,所以一开始的游玩让人摸不到头脑,只会按照游戏中人物下显示的字母一通乱按,直到后来新人物出现的时候才知道还有上下方向键+wasd的不同技能释放(或许手柄游玩会更加流畅)游戏的战斗不是传统的“你一拳我一脚”的回合制模式,而是融合了连招与技能冷却设置的“类回合制战斗”。敌人与主角小队中的人物的技能冷却完毕时就可以使用,一般来说,敌人的攻击方式较为固定且单一,并且两次攻击间隔的时间在经过一段时间游玩后也很容易估计出来,玩家可以在敌人攻击落下时按下防御键达成完美防御,将所受的伤害降到最低。

每当我方人物的技能可以使用的时候,玩家可以按下相应人物的攻击键释放攻击,或是配合上下方向键,释放两种不同技能。有时候的敌人会呈防御状态,普通攻击很难对其造成伤害,玩家必须先用↑技能然后使用↓技能将敌人破防,之后才能对敌人造成伤害;部分敌人会有上盘或是下盘的弱点,使用方向键配合的技能可以对敌人造成更高的连招伤害。

伴随游戏进行,主角的小队会逐渐壮大,玩家可以使用的人物也会更多。不同人物有着其对应的职业,玩家需要搭配出较为合理的队伍组成,以便有更长的战斗续航。玩家的每次攻击都会为能量条积攒能量,当能量集满之后,按下E键+人物技能键可以释放对应人物的大招,或是按下Q+E键复活队内角色。

还记得被贺拉斯支配的恐惧吗

相比贺拉斯,本作的跑酷难度稍稍降低了一些,操作也更为柔和。随着游戏进行,玩家会获得更多道具,大斧的存在让玩家可以爬上更高的墙体,利用弓箭积攒能量或是击倒怪物在战斗中取得先手。

游戏的存档机制十分人性化,每当人物死亡时,复活地点并不是最近的存档点而是目前所在关卡的位置,对于“手残”玩家十分照顾。玩家还可以在关卡内收集红色宝石在精神世界增强力量,游戏地图有一定的探索性,有些怪物也可以选择性的避开,直接爬墙跑路而不进行正面交锋,但是如果这样的话,游戏人物的等级等不到提升,在打boss时会非常吃亏,所以推荐清空地图上每一只小怪,尽可能提升人物等级。

画面与音效

游戏的画风可谓超过了我的预期,无论是开场或是过场动画、人物立绘还是战斗场面,每一处的刻画都十分细腻。游戏中不同人物的特色从精致的人物立绘中就可以得到很好的展现,每一个小怪以及游戏的场景都十分柔和,让人很难感觉到粗糙感,战斗模式中的技能特效也是十分炫酷,视觉体验极佳。

游戏除了有人物的全程配音之外,在战斗过程中以及怪物音效都十分出色,尤其是游戏存档时的系统音效,好像是从云端传出的声音,神圣感剧增体验极佳。

游戏亮点

1.游戏画面、人设、过场动画制作都非常精良,甚至动画已经达到了当季番剧的中上水平。

2.角色塑造我还要再夸夸,在美式幽默和日式萌点中找到了平衡点,非常harmony。

3.游戏可选角色非常多,虽然没有细数,至少超过20人,并且每个人塑造个性独特鲜明。

4.战斗方式非常新颖,虽然是传统意义上的RPG回合制战斗,但是让我打出了Act的爽快感,不论是战斗方式,格挡还是必杀都出现了创新的意味,甚至你要是愿意,你可以在回合制战斗中不费一滴血获胜

5.类恶魔城的地图设计,甚至标明了需要触发的事件。

一些小缺陷

1.剧情设计比较平淡,并且在很多方面与我的价值观和理解逻辑上存在冲突,我都怀疑是同时请了好几个编剧一人负责一个模块。

2.女主的智商起点和设定非常不讨喜,熊孩子人设前期不是很理解,结果后期发现是为剧情服务。

3.跑酷玩法喧宾夺主,复杂程度甚至超过了RPG本身,最过分的是打卡拉之前的那场跑酷,简直恶心。

4.战斗可能会由于地形原因受到限制。

5.前期增加需要后期才能解开的迷题,强行增加时间和收集要素。

最终总结

在独立游戏问题上,虽然本作更像是一锅乱炖,但实际还是在往更加有趣的方向上进行摸索。当然我不是很明白为什么在铁王国和人参家乡加了那么多可有可无的众筹角色,如果多花点心思在游戏本身上应该有着更好的效果。对于喜欢新式RPG玩法和对世界观、神话体系设定考据的玩家是可以考虑购入的。

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快照生成时间:2023-02-12 21:45:09

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