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三国杀作为一款家喻户晓的桌游,虽然现在越来越少在现实中出现了,但它过去曾经带给每个人的那份快乐还是长存的。不过现在的年轻人普遍还是更倾向于网杀,面杀的时代早就一去不返了。但是很多老玩家就感慨,军八也早已不是过去的军八了,游戏体验陡然直下。
本期瞎看就带大家一起来解密一下三国杀军八乱象,三国杀是如何一步步变成反贼杀的呢?
反贼杀的由来
在三国杀早期的时候,主忠有着很大的优势,玩家相对反贼来说更喜欢做忠,做忠毕竟杀反可以拿三牌,而内是最不受欢迎的身份,因为内很难取胜,因为适合内身份的武将并不多,而早期根本没有适合做内的武将,玩家很难控场。在后来就变成了一分内,大爷内,接着就出现了反贼杀。
反贼杀的出现是主忠内三者合力的结果,主公不负责任的选一些废将,忠臣选一些毫无配合的武将,不能替主拉半点嘲讽,而内开局就在那儿当大爷,或者偏袒反贼控场,直接导致主忠身份极难打,很难赢。我个人认为这一点与游戏本身平衡性和玩家总体素质有着密不可分的联系。
对局分析
在现在的三国杀标准的内奸开场是这样的,胡乱盲狙,意思是我跳内了。对于主忠稍微摆脱被动的局势之下,突然内挑反导致主忠瞬间被秒,大抵都是如此。内或者开局弃一堆牌,以示我是内我不打人,人也别打我,最可笑的是内选个克制主公的,结果大概率被主忠往死里盲狙,最后一句“我跳反了”快意恩仇。
除此之外,一些菜鸟总是叫嚣,内没有队友,所以开始胡乱打。内确实没有真正的队友但是有临时的队友,所以会玩的内开局是对场上的局势进行预判,帮助弱势一方,弱势方大几率是主忠,除非主忠bug组合一般都是主忠弱。小内需要控场控到什么程度呢?依我个人的经验来看,必须要控到即使小内托管主忠反能打个平手才行。小内不仅需要保证自己不死的情况下,还必须维持场面上的各方制衡。
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快照生成时间:2023-01-15 05:45:19
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