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由于同一平台游戏机的不同型号之间的硬件差异导致的优化问题,一直都主机游戏开发者需要思考的,而这个问题在Xbox Series X|S上更加明显。如今《沙丘:觉醒》开发商Funcom也坦诚为XSS进行优化是一个“挑战”。

《沙丘:觉醒》开发商Funcom首席产品官Scott Junior在科隆游戏展上接受采访时表示《沙丘:觉醒》主机版发售延迟的主要原因之一就是为微软Xbox性能较弱的XSS进行优化工作,为XSS进行优化工作真的是一个挑战。


XSS最初发布时,由于其小体积的设计,导致部分玩家对此很感兴趣。不过对于游戏开发者来说,XSS更像是一个拖后腿的游戏机。相比XSX的52个运算单元,12TFLOPS的运算能力;XSS只有20个运算单元和4TFLOPS的运算能力。同时内存上XSS也比XSX少了6Gb。一些可以在高性能硬件上使用的技术都可能需要妥协替换,同时还要面对内存管理等问题。这都导致很多游戏的Xbox版延期,例如《博德之门3》与《黑神话:悟空》。

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