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作为一个老玩家来说,小苏也算是一路陪伴走过来的,这些年修改的东西确实很多,但是也不乏一些早期的原始设定。这篇文章小苏就来和大家一起聊聊,话不多说,接下来咱们直接进入正题吧~
小苏觉得“内丹系统”在《大话西游2》当中算得上“活化石”级别的设定,从游戏早期投放之后到现在为止,几乎没有任何改变。如果非要说内丹的变化,也就是伴随着人物角色、召唤兽等级提升,内丹的级别上限也增加了一些,除此之外并没有特殊的改变。三颗内丹的玩法从早些年的“2转时代”开始一直延续至今,虽然在当前版本里已经算不上输出方面的主要因素,(觉醒技更胜一筹)但也绝对属于不可获取的一部分。其实小苏有时候挺佩服早期开发组的策略,一些简单的东西在他们手里可以被开发成经典玩法,而不是像现在这样除了氪金感觉也玩不出什么新花样了。
除了上面提到的之外,摆摊系统也是一个持续了很多年的经典设定,它的出现要比藏宝阁更早,也是老玩家当年最主要的物品交易方式。虽然现在开发组陆续增加了“拍卖行”等设定,但似乎大家已经习惯了这种摆摊模式。甚至有玩家表示,自己无聊的时候就喜欢随便逛逛各种摊位,并不是一定需要点什么,而是比较享受这个过程。不夸张地说,在大部分玩家心里,摆摊交易、逛摊位淘东西,似乎已经发展成一种独有的特色了。
抛开玩家方面的设定,《大话西游2》开发组多年来一直保持了每周四定时更新的习惯,据知情的大神介绍,早期的时候之所以这么做,是为了防止外挂过于猖獗,每周及时更新也算是一种预防手段。后期的周四停机,更加偏向于游戏内容的更新以及新玩法的提前预告和测试。当然,即便当前没有需要更新的内容,开发组也会在周四的时候遵循这一原则,进行例行停机的操作。这也是开发组为数不多的延续下来的老习惯吧~
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快照生成时间:2023-01-05 05:45:05
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