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究其原因,要么是“生不逢时”,要么被当前主流宝宝所代替,再不然就是因为自身属性太差,压根儿没有存在感。于是,就有玩家吐槽,整体召唤兽种类,能用得上的连三分之一都不够!关于这个问题,小苏也想和大家简单聊聊自己的看法,话不多说,咱们直接进入正题吧~
从游戏本身来说,小苏觉得这样的吐槽确实没啥问题,召唤兽设计出来就是为了提供给玩家使用,可开发组偏偏要把部分宝宝的属性设计的相当差劲儿,这不就等于告诉玩家这些召唤兽本身就是垃圾么?这种情况不管在哪个阶段都曾出现过,比如当年人手一只猴精的年代里,小苏也没见过“鸡精”、“羊头怪”有多热门,同样的道理,现在各种召唤兽类别五花八门,有几个人愿意带“机械木甲人”的?都说神兽属性强大,“垂云叟”、“蜘蛛精”也同样不招人待见。
但是要从整个设计过程来说,小苏到觉得开发组这么做没啥问题,原因很简单:有些召唤兽的出现就是为了拿来凑数的,当然所谓的“凑数”并不是应付玩家,而是游戏整体的世界观需要他们这么做。本身召唤兽的选择是由玩家自己来决定,总不能因为属性不够好,官方就限制某个地图里的怪物禁止捕捉,这显然是不合理的。当然,游戏中期之前的版本里,我们完全可以这么理解,毕竟游戏内容丰富多彩,才能给玩家更多的乐趣。但是,自从鎏金宝鉴出现之后,召唤兽可选择性地多样化减少,就完全是开发组的问题了。
增加变态的天生技能,类似的设计确实能让这类召唤兽以“鹤立鸡群”的姿态出现,但是却让整个游戏失去了曾经的多样化特色。现如今清一色神兽、鎏金宝鉴的局面,也难怪惹得玩家们吐槽不断。虽然开发组后期为了弥补这种状况,陆续推出了觉醒技、感会技能以及普通召唤兽的属性点加成机制,但貌似效果可以忽略不计。如果是以前的召唤兽行情是百花齐放,玩家自行选择的话,现如今的情况完全就是氪金主导,被淘汰的那些召唤兽名单里数量越来越多。兴许之后的某一天,只有神兽和最热门的鎏金宝鉴才有资格出场吧……
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快照生成时间:2023-01-05 05:45:10
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