• 我的订阅
  • 科技

腾讯缓行,稳字压倒一切|焦点分析

类别:科技 发布时间:2023-11-16 16:35:00 来源:36氪

文|王毓婵

编辑|乔芊

11月15日,腾讯控股发布了2023年Q3财报。本季度,公司再次实现了净利润增速(39%)高于收入增速(10%)的局面。腾讯愈发展示出“人到中年”的稳和重——虽然体量可观,但是步履沉重,利润是靠削减成本省出来的。

恰巧在财报发布的前一天,海外科技媒体The Information披露,字节跳动今年Q2的营收同比增长40%,拉动整个上半年营收增长至540亿美元。消息传回国内,许多媒体将腾讯与之相比——腾讯上半年的总营收是414亿美元,已经被字节远远甩下。

虽然包括腾讯在内的许多互联网大公司在最近两年反复强调“降本增效”、“高质量增长”、“利润比扩张更重要”,但字节跳动的高歌猛进还是令人不禁怀疑,问题到底是出在了环境上,还是出在了公司上。

三季度,腾讯的两大核心业务——游戏和广告收入增长不及分析师预期。在电话会议上,当被问及关于游戏增长预期、广告增长预期、视频号增长预期等等一系列问题时,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔和总裁刘炽平提到最多的词汇仍然是:“高质量增长”、“谨慎的成本政策”和“放长线钓大鱼”。

广告:视频号带来增量,但是还不够

三季度,腾讯网络广告业务收入257亿元,同比增长20%。这一成绩低于分析师普遍23%左右的增速预期。

外界对腾讯广告业务的高预期,主要来自于:1.视频号带来的增量;2.广告主需求的复苏,以及腾讯与阿里加强合作后获得更多投放预算;3.由于开屏监管等因素的影响减弱,移动广告联盟预计维持强劲复苏。

事实上,视频号广告确实在Q3贡献了增量:微信的泛内循环广告收入(指以微信小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告)同比增长超过30%,并贡献了超过一半的微信广告收入。

视频号广告收入环比增长显著,得益于播放量和用户使用时长的增加,同时广告加载率百分比保持稳定(目前ad loads 不到 3%,而国内同行大多超过 10%)。

腾讯缓行,稳字压倒一切|焦点分析

图片来源:海豚投研

虽然詹姆斯·米歇尔在电话会议上没有直接回应花旗分析师“视频号广告收入具体是多少”的提问,但我们基本可以推测出,在视频号广告增长显著的前提下,必然是有其他广告收入拖了后腿,导致整体收入不及预期。业绩报告中提到,长视频内容广告与视频号广告的需求都很强劲,所以可以大致推断,是除腾讯视频之外的其他媒体广告业务表现不佳。

同时,第三季也是电商广告开支的淡季,宏观条件也并不太有利。

虽然腾讯广告业务本季度表现略低于预期,但目前来看只是阶段性放缓。四季度有双十一大促,且腾讯与阿里在微信广告方面达成了合作,料将迎来更明显的增长。

詹姆斯·米歇尔在电话会议上提到了4点“将会推动视频号广告增长”的有利因素,分别是:流量:视频号总播放量本季度同比增长 50%;广告加载率:目前ad loads不到 3%,远低于国内同行的10%,后备空间充足;AI 赋能:现在广告点击率约为 1%,当部署完大模型之后,将更为准确地分析海量数据点,广告的精准投放度也将提高,点击率也会随之提升;泛内循环的机会:结合微信小程序,企业微信登录页,视频号和微信支付等基础设施和功能,闭环能力也将不断提升。

以及,腾讯仍然对未来广告业务的毛利率增长颇具信心。“广告业务的毛利率已经从此前的30%增长到了现在的50%,国际上可以类比的其他公司广告业务毛利率已经达到80%。”詹姆斯·米歇尔说。

游戏:有新作,无惊喜

三季度,腾讯网络游戏收入 460 亿,同比增长 7.3%,虽然好于二季度,但同样低于分析师预期(8%)。

三季度是暑期游戏旺季,且有《无畏契约》《命运方舟》《冒险岛》等热门游戏上线,所以业界对本季度游戏收入信心较高。但从结果上来说,腾讯游戏显然在面临比较激烈的竞争:网易《逆水寒手游》首月收入超1.1亿美元,米哈游《崩坏:星穹铁道》首月流水超12亿元,腾讯面对的局面并不轻松。

腾讯缓行,稳字压倒一切|焦点分析

《无畏契约》

本季度,本土市场游戏收入增长 5%至人民币327亿元,得益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和 《DnF》等长青游戏的收入增加。

国际市场游戏收入增长14%至人民币133亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为7%。就单个游戏而言,《PUBG Mobile》收入回升,《胜利女神:妮姬》、 《VALORANT》和《Triple Match 3D》也为收入增长做出了贡献,而相较于去年同期的发布季度,《幻塔》的收入同比回落。

腾讯发布新作的速度越来越慢,以至于会出现像今年Q2这样因无新作而导致游戏收入明显受挫的情况。虽然Q3有数款新作上线,但未来这种“慢慢放量”的节奏大概会成为常态。

“我们确实是将部分游戏的研发周期拉长了6到18个月。”詹姆斯·米歇尔说,原因之一是因为发现“表现最为优秀的游戏蕴含更大的机会”,值得投入更多时间;二是“我们目前追求高质量增长的模式,在视频号,微信小游戏和电商等业务上的良好进展,让我们即便在三个月内没什么重要游戏产品发布上市,也能保持比较健康的增长速度。”

詹姆斯·米歇尔用“放长线钓大鱼”来形容接下来的发售计划。“我们目前有9款游戏产品在筹划之中,未来几周内就会有一款新品发布,其他几款会在未来几个月内发布,这些产品的发布也将测试我们的策略是否成功。”

可以看出,在集团整体追求利润率的大方针之下,未来那些高利润的业务,如视频号和小游戏,将获得更多的优先级。而像游戏这样更需要高投入的业务,则会“控制项目数量”,专注于“降本增效”。

对于曾经的“现金牛”业务来说,这也许有些残酷,但确实是腾讯走向多元化、追求高利润的必然选择。詹姆斯·米歇尔以微软来类比腾讯,将这个道理表述得更加直白:

“就像微软在延迟推出Halo游戏的时候不会感到压力,因为大家会一直使用它的操作系统和办公软件等产品,所以不会有利润方面的压力。随着公司广告业务利润率的提升,金融科技和服务业务的好转,电商业务贡献的增长等等,我们的多元化发展策略起到了效果,如果国际游戏业务能够发布更多新品当然更好,但那绝对不是左右公司整体增长的最主要因素。”米歇尔说。

(欢迎讨论,作者微信号: FromMarsWillGoBack,添加请备注姓名+公司 )

以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。

快照生成时间:2023-11-16 18:45:02

本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。

信息原文地址:

《繁花》高举高打,长视频平台的“精品化战争”谁赢了? | 焦点分析
...2周登顶电视剧榜,当周市占率达到26.14%。同时,该剧在腾讯视频站内热度值破31000,成为腾讯视频2023年第4个热度值破三万的电视剧集(另外3个分别是年代剧《梦中的那片
2024-01-10 17:58:00
...本的角色扮演类游戏《炽焰天穹》。今年二季度,也会是腾讯与网易两家公司集中发布新游戏的季度。B站游戏业务要面对的竞争压力并不小。“基于目前业务的发展趋势,我们预计第二、第三季度
2024-05-24 18:17:00
微信“不公开课”说了什么? | 焦点分析
...收益与贡献强相关;七是面对投流消耗不掉,以及和ADQ(腾讯广告投放平台)怎么结合的问题,预计会和AMS(广告营销服务)推出新的投放产品。微信公开课上展示的其中一页PPT上写道
2024-01-15 12:28:00
焦点分析 | 《英雄联盟》回归抖音,字节“以退为进”开启与腾讯的“蜜月期”
...,仿佛冥冥之中自有天意。交恶5年后,字节游戏梦碎,腾讯系的游戏直播产品也颓势尽显,最热门的游戏IP终于回归流量最大的直播平台,真是“度尽劫波兄弟在,相逢一笑泯恩仇”。图片来源
2024-02-02 09:54:00
去年净利1577亿元,减员三千、本土游戏业务再拖后腿,腾讯走过瓶颈期了吗?
腾讯总裁刘炽平在2024开年的集团年会上提到,“因为财务状况健康,我们才能‘买’到时间让团队做更多难而正确的事,能成为时间的朋友。”在2022年经历了上市近二十年来首次的年度营收
2024-03-21 17:07:00
视频号艰难的“上位”之路
文 | 吕敬之北京时间8月16日,腾讯控股有限公司(00700.HK,以下简称“腾讯”)公布了2023年第二季度的财报数据
2023-08-17 14:29:00
8月13日,腾讯发布二季度财报。AI技术及应用正加速转化为业绩动能。当季实现营收1845亿元同比增长15%。在资本开支同比三位数增长的高投入背景下
2025-08-14 15:52:00
腾讯Q3数实经济收入突破520亿
大皖新闻讯 11月15日,腾讯控股(00700.HK)最新财报显示,腾讯积极落实增效提质举措,拓展含金量更高的新业务,并在大模型领域取得重要进展
2023-11-15 22:50:00
一位投资者在股吧上点评,腾讯业绩还不错,但管理层在业绩电话会上传递出的情绪倾向于“一般”甚至“负面”,主要是消费乏力、后续要降低预期、未来增速没那么快等偏保守的口径。作者:陈月芹
2024-08-17 08:40:00
更多关于科技的资讯:
出海再提速!锦江酒店(中国区)宣布旗下7天酒店出海,同日签约10个项目
锦江酒店(中国区)规模化出海再次迎来关键节点。10月31日,其于深圳正式宣布,国民品牌7天酒店将进军东南亚市场。这是继今年8月底
2025-11-01 10:02:00
10月28日,亚洲国际动力传动与控制技术展览会(PTC ASIA 2025)在上海新国际博览中心启幕。近1800家海内外知名展商齐聚
2025-11-01 07:03:00
正式发布!视源股份牵头制定《娱乐用车载显示系统图像质量技术规范》团体标准
2025年10月23日,在全国音频、视频及多媒体系统与设备标准化技术委员会(SAC/TC 242)商用显示标准研究组第六次全会暨标准研讨会上
2025-10-31 08:20:00
中感集团煤仓安全综合解决方案亮相中国国际煤炭采矿展,以系统性创新重塑矿山作业安全
在北京举行的第21届中国国际煤炭采矿技术交流与设备展览会上,中感集团创新展示的“煤仓安全综合解决方案”引发行业高度关注
2025-10-31 08:51:00
人工智能产业决胜与 Data&AI 数据基础设施建设——科杰科技于洋中国国际数字经济博览会主题演讲
2025中国国际数字经济博览会在石家庄国际会展中心开幕。科杰科技董事长于洋受邀出席2025首席数据官峰会论坛,并作主题为《人工智能产业决胜与 Data&
2025-10-31 08:51:00
■加快构建覆盖全域、经济适用、安全可靠的数字技术支撑体系,着力打通数据壁垒与业务断点,促进产业链各环节融通发展■建立功能完善
2025-10-31 09:05:00
在数字化、网络化、智能化的当下,图书馆的角色和功能正在发生深刻变化。究竟什么样的图书馆更“聪明”?近日,第五届长三角公共图书馆发展论坛在上海举行
2025-10-31 09:05:00
Mutual妙趣艺:全球战略+资源整合,打造文娱IP数字资产化标杆
Mutual妙趣艺于2020年成立于美国加州,专注于文娱IP(知识产权)数字资产化领域。公司的核心定位是打造“数字资产领域的AWS”
2025-10-31 10:57:00
鲁网10月31日讯近日,“2025年第四届移动网络高质量发展论坛”在北京盛大启幕。在本次论坛上,工业和信息化部委托中国信通院权威发布了2024年“全国百城重点区域移动网络质量专项评测结果”
2025-10-31 11:43:00
人工智能(AI)是新一轮科技革命和产业变革的重要驱动力量,广西聚焦国家所需、广西所能、东盟所盼,正加快构建一条“北上广研发+广西集成+东盟应用”的特色发展路径
2025-10-31 11:46:00
aigo国民好物成为第32届WCGC全球总决赛官方唯一翻译类供应商——以中国智造共铸无界对话的全球盛事
上海,2025年10月 —— 备受瞩目的第32届世界企业高尔夫挑战赛(WCGC)全球总决赛于2025年10月19日至23日在上海东庄海岸高尔夫俱乐部隆重举行
2025-10-31 11:52:00
让检测全面拥抱AI!科学指南针2025产品服务发布会举行
让检测全面拥抱AI!10月30日,科学指南针2025年度产品服务发布会在杭州举办,来自高校院所、企业、分析测试中心等多方行业代表到场参会
2025-10-31 11:52:00
培育钻定制哪个品牌好?2025最新测评出炉,国产珠宝高性价比领跑榜单
曾几何时,钻石承载着“钻石恒久远,一颗永流传”的爱情神话,而天然钻石的稀缺性更被赋予了极高的市场价值。然而,随着实验室培育钻石技术的突破性进展
2025-10-31 12:14:00
在企业商旅管理从“费用管控”向“全流程智能管理”演进的关键时期,平台竞争力已不再局限于单一的预订功能,而是延伸至合规风控
2025-10-31 12:16:00
拓竹荣膺《时代》最佳发明,3D打印技术步入主流创新支撑体系
近期,《时代》周刊公布2025年度最佳发明榜单,揭示一个耐人寻味的现象:在300项突破性发明中,仅有4项被明确标注为3D打印创新
2025-10-31 12:19:00