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《宝可梦》并不适合用来对战,只适合用于帕底亚口粮的飘香豚!

类别:游戏 发布时间:2023-05-10 22:35:00 来源:大话西游

随着官方越来越注重宝可梦世界的生态,一些宝可梦的作用就单纯设定上是作为食物链的低端存在,是其它的宝可梦或者是人类的伙食,比如第七世代的弱丁鱼,但是弱丁鱼凭借着鱼群特性好歹是有一些战斗能力,第九世代单纯作为“肉食”的飘香豚可就没啥对战的出场机会了,满大街的飘香豚随意走来走去反倒成为了帕底亚地区炫耀自己粮食富裕的资本,那么,飘香豚是否真的不适合用来对战?如果对战的话,飘香豚会是怎样的定位呢?我们一起来看一下。

《宝可梦》并不适合用来对战,只适合用于帕底亚口粮的飘香豚!

飘香豚:属性(一般)、特性(甩不掉的气味【芳香幕】/贪吃鬼/厚脂肪)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

甩不掉的气味?木乃伊罢了。

雄性的飘香豚有一个专属特性——甩不掉的气味,但实际上这个特性的效果和五代迭失棺的木乃伊是一样的,就是对使用接触类输出的宝可梦的特性变成自己,等于是把对方的特性无效化,这样的特性好用吗?其实不能说不会派上用场,但是想要触发这个特性,最好自己要有好的基础耐久,不然被对方一摸就退场只是让对方变成无特性而且还是对方一换场效果就改回来的实在是太亏了,而作为纯一般系,飘香豚不管是雄性还是雌性,其实种族值分布都是很一般的。

《宝可梦》并不适合用来对战,只适合用于帕底亚口粮的飘香豚!

其实作为弱点少的纯一般系,飘香豚的基础耐久倒也不是说不行,只是在第九世代已经没啥竞争力了,而且双攻输出也没有什么亮点,特性的选择上,反倒是贪吃鬼或者是厚脂肪会比甩不掉的气味好一些,芳香幕倒是可以在双打中有一定的作用,但是泛用性不高而且有上位替代,其实飘香豚基本上在对战中只能玩一些辅助干扰的功能性工作,但是因为基础干扰手段也不多,所以飘香豚时候反倒还不得不选择一些输出手段来进行输出消耗,也算是蛮尴尬的吧。

《宝可梦》并不适合用来对战,只适合用于帕底亚口粮的飘香豚!

推荐配招:哈欠+泰山压顶+舍身冲撞+自我激励/守住/帮助

在配招的选择上,可以尽量选择一些具备功能性的技能,比如有逼退效果的哈欠(但是这个又跟甩不掉的气味其实是互相矛盾的),以及可能造成对方麻痹的泰山压顶,其它的话,在双打可以用帮助来辅助队友,不然的话就只能打打输出消耗了,但是作为一般系而且本身基础输出数值就不高,飘香豚其实也只能选择如舍身冲撞这种能够造成比较高爆发的技能了,不过既然都要使用飘香豚了,其实选择啥技能都没啥紧要,很可能就是拿来娱乐的时候比较容易遇到。

《宝可梦》并不适合用来对战,只适合用于帕底亚口粮的飘香豚!

作为帕底亚的“口粮”,飘香豚说实话也只能做做本质工作,即便是有两个形态,也没啥分开介绍的价值。

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快照生成时间:2023-05-11 05:45:27

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