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众所周知魂系游戏的热度近年来一直居高不下。尤其是在宫崎英高跌上神坛的作品《艾尔登法环》出厂之后,魂like的蛋糕可以说是越做越大。
而这个月的31号,一款国产游戏也将要正式加入魂like动作游戏的竞逐市场——《古魂》,身为一款暗黑风ARPG游戏,看《古魂》的名字也知道跟魂系游戏也脱不开关系,尤其还是以暗黑奇幻和北欧神话为主基调,并且带有裁决神明意味的游戏。
不过《古魂》到底值不值得大家下载一玩呢?还是让笔者为小伙伴们介绍一下吧~
据此前参与过这款游戏测试的玩家表示,游戏中包含了大部分动作游戏的硬核玩法,包括动作体系,破招削韧,主副武器切换等等内容都有所涉及,并非类似普通动作游戏那种“一戳一蹦跶”。如果你玩过《卧龙:苍天陨落》和《永劫无间》,那么在《古魂》中一定能找到熟悉感。
游戏内敌人和《卧龙》一样会释放特殊攻击,尽管可以躲避,但破解掉才是更高效的套路。当玩家按下看准时机破招键,不仅能够击破怪物的防御,还能够打断对方的所有动作预读,让它进入强制定身状态,此时我们就看准时机,尽力输出,而哪怕是大体型或者巨大体型怪物,也会在被破招几次后进入破解状态,可见“破招”也就是在魂like里最喜欢的“打铁”,绝对是游戏的核心玩法之一。
不过除了动作系统之外,《古魂》的其他设定反倒是向着魂like的相反方向看齐,例如同样作为游戏核心玩法之一的“技能连招”。
《古魂》中玩家需要根据不同技能按键来输出一套套的连招,力求达到动作游戏应有的“搓手柄”而不是“搓玻璃”的快感,当然,如果实在不愿意在手机上游玩动作游戏,《古魂》同样提供了可以接入真正手柄的PC端,除去操作系统的改变外,相比手机端确实更加精美和流畅。
虽然从前文看来,《古魂》更像是一个魂like和《鬼泣》的缝合怪。但实际上,这款游戏在相同的领域已经深耕了7年,在ACT即时战斗的快感和节奏打铁的融合中有着完备的经验,尤其是在动作游戏面,说是老牌厂商也不为过。
不过之前也有玩家质疑过多的连招、技能搭配会不会影响战斗时的爽快体验,而《古魂》项目组显然也考虑到了这一点,他们在接连三次测试中,对技能ui做了大量优化,并且设置了足够详细的开局引导,以便新玩家或者从未接触过该类游戏的玩家都能快速上手,这类优化在之前的测试中也得到了许多玩家的认可。
总的来说,《古魂》构架了一个被深沉黑暗包围的神秘世界,而不同的地图还有不同的探索奖励和隐藏危险催促玩家漫游其中,而动作系统方面,可以说是集百家所长,又融合了自己的独特趣味,无论破招打铁还是技能连携都存在感十足,可以说是每个玩家都能享受到不一样的魂like乐趣。
因此,《古魂》确实很适合成为年轻人的第一款魂系游戏,笔者也非常期待3月31日的正式公测噢~
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快照生成时间:2023-05-15 11:45:13
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