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我们此前报道了《天外世界2》将重新设计天赋系统,而开发商Obsidian在最新的IGN First专访中透露,《天外世界2》还将大幅扩展游戏区域,以回应玩家对“更大、更自由世界”的期待。
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游戏总监Brandon Adler表示,本作在保留前作结构的基础上,引入更广阔、密度更高的开放区域,每个星球与卫星都将拥有独特风貌与叙事驱动的环境设计。
演示中展示的新区域“金脊”(Golden Ridge)位于多拉多星,这是一片融合战壕遗迹、工业设施与变异野生生物的荒漠地带。美术总监Daniel Alpert表示,他们从西部拓荒与一战战场汲取灵感,塑造出更粗粝的美术风格,同时延续系列复古未来主义基调。
Adler进一步谈到,美术风格是服务于游戏叙事的:“在我们制作任何区域前,都会进行深度讨论,从整体的叙事、各个派系的动机再到他们之间的利益分歧。”他举例说,他们会和美术团队密切合作,以确保美术和剧情相辅相成,“我们在某处设计了战壕,或许只是出于玩法上的考虑,但我们也会讨论,这在故事上是否符合逻辑。”
正如所有优秀的RPG一样,场景叙事被巧妙地编入游戏整体叙事的一部分。Alder卖了个关子:“我们努力在各个游戏场景中都始终让玩家一进来就目睹到某些大事正在发生,从而牢牢吸引他们。”
开发团队还精心设计了玩家眼中所能看到的世界,让玩家的目光能够关注到那些主线任务以外的区域,以此来吸引玩家偏离主线轨道去自由探索。游戏还强化了探索的正反馈机制,哪怕是那些没有明确任务或剧情的区域,也值得玩家一探究竟。
随着游戏距离发售越来越近,想必制作团队还会放出更多消息,我们也会持续报道!/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
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快照生成时间:2025-04-18 23:45:04
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