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夜兰本质是一个按照水国膨胀后的数值给旧体系出的副c,作为旧体系(以火系为核心、水系为基底的增幅反应体系和冻结控制体系)的最后一名五星,在设计夜兰之时并不需要考虑到虚空占模的问题,同时机制也都是现成经过两个大版本验证的,因此可以放开了手脚把数值给到未来一个大版本所膨胀到的最大数值之下
同时,须弥版本主打的绽放新体系中,聚变反应伤害占到了大头,夜兰的增伤对种子队dps的提升并没有太大的作用,目前能充分利用到夜兰增上的队伍只有赛诺激绽跟海哥种子队,这两个直伤存在一定占比的队伍;即便如此,夜兰对二者的提升实际上也远不如对胡桃宵宫这种增幅直伤队伍的提升大;至于须弥版本的散兵……作为风c在吃不到增幅红利的同时,其强度也有珐露姗来调控,并不是夜兰所要考虑的因素
因此,夜兰的强度设计便有了一个很大的活动范围空间:上可至水神之下,万人之上;下可至“能打平行秋就算赢”,作为一个数值策划,必然是怎么能骗到氪怎么来,既然不影响草国的数值控制,那肯定是选择前者赚的钱多。
因为夜兰对位的是行秋,策划希望出一个5星水后台代替行秋,这样才能更好地赚钱。但又不能让新角色和行秋很相似,可是又要保证强度。不然怎么骗氨?XP
党永远支撑不起大部分流水(虽然夜兰其实很戳我xp),强度党才是真金白银的来源。怎么让他们乖乖撒出原石,完事还无怨无悔呢?
无所谓,米哈游会出手--用脚设计角色。那么夜兰的存在是错误吗?并不是。实际上他也在回应一部分玩家的需求。行秋只有一个,彼时版本急需第二个水后台缓解压力,于是,夜兰她来了。很合理。
没抽到的赶紧等3.4下半攒着原石抽吧,不抽铁后悔,真不是跟风吹。我开服玩家,当时懵懵懂懂打到公子黄金屋剧情过不去一气之下(无能狂怒)退坑。然后夜兰那个版本回来抽了个夜兰体验拉满一直玩到现在。
有一个说法是这样的:夜兰的出现导致玩家抽取前台驾驶员的意愿都下降了。简单解释一下,就是可以和夜兰组队的角色的价值甚至小于夜兰的命之座,比如你原本可以抽1+1胡桃Q,但是现在不如给夜兰补三个命之座,宵宫、神里绫人同理;这才是夜兰不同于其他角色的地方。
很多玩家都说低命夜兰Q并不超模,这是没有抓住重点,夜兰不同于其他角色的地方在于,你抽取该角色,不论停在哪一个命座,对一个冷血强度党来说都不亏,通俗点就是,别的角色有废物命座也有质变命座9,但是夜兰从获得到1~6命都是小质变。
很多玩家疑惑为什么mhy要出这样一个导致玩家抽取其他角色欲望都下降了的角色,但是你们有没有想过,夜兰的出现就是为了让玩家更大程度地接受命之座呢?
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快照生成时间:2023-02-21 08:45:26
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