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街机大作名将和背后那些有趣的游戏设定

类别:游戏 发布时间:2023-02-20 23:07:00 来源:大话西游

名将(CaptainCommando)是capcom研发的一款街机游戏,于1991年正式发行。该游戏运行于capcom早期开发的CPS1基板上。游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。

名将的英文原名叫做captaincommando,据说这里有个梗,将两个单词的前三个字母组合在一起,便成了capcom。

名将不仅有游戏,也有自己的专属漫画,在1995年的出版过两本,不过看过的人应该很少,目前在市面上已经要绝版了,漫画将游戏的内容做了补完说明。

游戏中经常可以看到五角星这个符号,在切换场景的时候,以及每个角色的服饰上也都有,根据漫画的说明,这个五角星符号代表了主角们的正义身份。

街机大作名将和背后那些有趣的游戏设定

虽然这个游戏很多小伙伴已经通关了多次,但是依然没有搞清楚这个游戏到底讲述了一个什么样的故事。现在看来也很正常,因为游戏中压根没有交代任何剧情,游戏中的主角跟不同关卡的BOSS战斗,连一句台词也没有,只有在游戏通关之后,才有那么一点简单的剧情对话,那么这个游戏的故事背景到底是什么?

游戏的剧情讲的是在2026年,人类的科技已经相当发达,但是犯罪率也开始随之飙升,有一个叫做scumocide的科学家把自己改造成了一个插管子的超能力战士,后来才知道这根管子是用来提升战斗力的。游戏中除了各路BOSS,有很多杂兵都插着管子,除此之外没有插管子的都是没有经过改造的普通敌人。

街机大作名将和背后那些有趣的游戏设定

scumocide纠结了这帮喽啰在木卫四盖了一个基地,说是要征服地球。有了坏人,自然也会有救世主出现。有一个自称captaincommando的神秘人(游戏中的主角,一般叫警察),找了三位志同道合的人组了个队(我们一般把四位主角叫做僵尸,警察,忍者和奶娃),跟反派干了起来。

游戏中的敌人受到不同主角的攻击死法各不一样,如果被警察手臂上装备的喷火手甲喷出的火烧死后会变成灰,被忍者的忍者刀砍死则会变成两段,僵尸使用的双刀被称为遗传基因快刀,具有腐蚀作用,所以被他干掉的敌人就会像被涂抹上了硫酸一样腐蚀掉,这一系列装备的发明者就是四号主角奶娃。

街机大作名将和背后那些有趣的游戏设定

奶娃的设定只有2岁,是一名天才婴儿,智商爆表,拥有自己的专属机械座驾,大招可以释放藏匿在膝盖中的导弹,小时候玩这个游戏不知道这是个什么造型,后来才知道这是娃娃操作着两个机械杆控制座驾移动。

虽然游戏中的警察才是主角,比如游戏中选择僵尸的人就远远多于警察,这是为什么呢?因为僵尸的手长,攻击判定就长,贼好用。这也是capcom游戏设计的传统了,主角的光芒一般都盖不过配角(还有恐龙快打的白人是主角,但更多人选择黄帽。)

僵尸在游戏中的名字叫做macktheknife,这个名字来源于上世纪初犹太音乐家库尔特维尔的同名作品,中文翻译过来叫做《暗刀麦奇之谋杀叙事曲》,这个家伙其实不是僵尸,算起来应该是个外星人,紫色皮肤上面的黑色绷带是用来维持生命的设备,穿的鞋也被奶娃改造过,可以适应地球的重力环境。大招是刀阵旋风,我怀疑魔兽里面剑圣的剑刃风暴就是参考了这个。

街机大作名将和背后那些有趣的游戏设定

至于忍者的名字,叫做翔。忍者的设定是武神流忍术的继承人,大招是丢出身上暗藏的爆破弹,顺带一说,名将跟另一部叫做快打旋风的游戏发生的地点都一样,都是在叫做metra的城市,只不过前后相隔了36年,另外,快打旋风里面的红人(凯)也是武神流。

街机大作名将和背后那些有趣的游戏设定

名将的游戏难度其实也挺简单,因为游戏中的套路随处可见,capcom做游戏的时候没有考虑到多人游戏的情况,所以只要多人游戏时会配合,或者你会摆拳,分分钟把BOSS干趴下都是很简单的事情。

此外,游戏中也有一些漏洞可以利用,比如第四关的BOSS,如果玩家开着双拳的机甲,可以在BOSS跳出来的第一时间将其抓住,另一个玩家可以通过慢拳将其打死,BOSS都不带反抗的。

街机大作名将和背后那些有趣的游戏设定

至于最后一关,可以通过两个玩家抓住BOSS相互丢来丢去,BOSS也是无力反抗,这最终BOSS当得也是够窝囊的。。

街机大作名将和背后那些有趣的游戏设定

游戏通关以后,地球的领导人发表讲话,说坏人已经被绳之以法了,这时屏幕上钻出一个大脑袋(警察),说就是我们做的。领导问你们是谁,大脑袋来了一句“captaincommando”。游戏最后还点题了。

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快照生成时间:2023-02-21 05:45:15

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