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不少玩家对于召唤兽的印象还停留在三颗内丹加坐骑管制就能秀得起飞的年代,然而现在的玩法早已经改变了很多。这篇文章小苏就和大家一起回顾下这些年宝宝们的演变,顺便和各位探讨下之后的趋势,话不多说,接下来咱们直接进入正题吧~
老玩家都知道,最初的《大话西游2》召唤兽连内丹系统都没有,那时候属于最纯粹的物理攻击模式,后来慢慢的加入了内丹、出现了坐骑,这两样属性的加入,让召唤兽整体属性出现了质的飞跃,而且在将近十几年的时间里一直延续下去,从未改变!到了后期,开发组似乎发现召唤兽身上“可发掘”的氪金套路实在太多,于是在短短几年里增加了技能、扩充了技能栏数量、加入了觉醒技能、还出现了配套的觉醒技,就连龙骨的数量也从以前的3个变成了现在的5个。而且在此基础上似乎他们觉得还是不够,于是出现了“灵犀系统”,增加了“感会玩法”,到现在为止一只召唤兽想从0级达到成品,没有上万的投入绝不可能,如果是神兽的话,打造费用就更多了。
当然小苏必须承认的是,像图中这样的浪淘沙,在输出方面和曾经的召唤兽完全不在一个层面上。而且即便换成其他神兽,属性和伤害也照样不会逊色太多。只是这种满屏都是属性的设定,多少会让老玩家们感到繁琐,而且你让一个回流玩家动辄投入几万大洋,我个人感觉有些不太实际。最关键的问题是,现在的版本里召唤兽似乎有些“喧宾夺主”的趋势,以前人物单位才是主力,现在无论是普通任务还是高端队伍,召唤兽在配置当中的占比已经盖过了角色本身。
也难怪有朋友会猜测,之后的版本里召唤兽会不会继续加入一些氪金属性?例如:可以自由领悟仙法,同时还能继续修炼熟练度?把现有的垃圾神兽逆向转换成“神兽碎片”,或者彻底打破传统模式,只要你不差钱,召唤兽会随着版本迭代强化到你想象不到的水平。其实小苏觉得,氪金的同时也需要照顾到普通玩家的感受,三颗内丹很明显已经不足以满足现在的版本需求,但似乎开发组对此不以为然。对他们来说,开发这些“没用”的东西还不如在多宝阁投放一款皮肤呢!后者可以让官方赚到手软,前者白给玩家提供游戏体验,孰轻孰重人家还是分得清的吧……
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快照生成时间:2023-01-05 05:45:05
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