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世纪华通王振勇:小模型同样有很大的发展空间,人才需求是引入AIGC工具的挑战

类别:科技 发布时间:2023-08-05 19:00:00 来源:搜狐科技
世纪华通王振勇:小模型同样有很大的发展空间,人才需求是引入AIGC工具的挑战

出品 | 搜狐科技

作者 | 张莹 张雅婷

以ChatGPT、Midjourney为代表的生成式人工智能技术兴起,支撑这一技术的“智算力”也受到广泛关注。

所谓智算力,即人工智能算力。用世纪华通总裁谢斐的话来说,在AI时代,“智算力”平台会像水电煤一样成为人们日常生活的必需品。

“但不是说每家公司都能有能力做所谓的大模型,有一些基于垂直场景,包括小模型的应用,未来也有很大的空间。他们对智算力也有需求,我们也是看中了这一点。”

2023ChinaJoy期间,世纪华通公共事务副总裁、世纪珑腾副总裁王振勇在与搜狐科技对话时表示,世纪华通自己往前走了一步,“从原来的机房的提供者,到智算力的提供者”。

据了解,世纪华通正在把算力基础设施升级为智算力集群。

目前,世纪华通深度参与并投资的位于上海松江的腾讯长三角人工智能先进计算中心及生态产业园区项目,累计已交付近万个机柜并逐步投入运营;位于深圳的数据中心项目预计将于2023年下半年开始产生营业收入,预计于2025年净利润转正。

王振勇谈到,目前世纪华通云数据业务还在培育阶段。但未来会是整个集团的三大主业之一,即传统汽车零配件、游戏、IDC。他预计,五年后云数据业务应该差不多能占到营收的1/3。

对于AIGC工具的接入,王振勇用美术举例。“目前基于AI绘画,可能在游戏制作开发有较大的一些替代性。目前世纪华通成立了自己的AI小组,做一些工具化软件,提供给工作室。”

引入AIGC工具的过程中,王振勇认为对人工智能人才的需求是比较大的挑战。

近日,世纪华通发布半年度业绩预告,预计实现归母净利润8亿元至9.5亿元,预计同比增长64.76%至95.65%。

王振勇用“惊喜”来形容世纪华通上半年的表现,下半年,点点会巩固目前在海外市场SLG(策略类游戏)品类的优势,盛趣则会做好存量优势的运营,同时今年会着力整合传奇市场。

以下为对话实录(经编辑):

搜狐科技:世纪华通提出从IDC向AI+IDC转型。这一转型的原因是什么?

王振勇:ChatGPT这种生成式AI的通用人工智能出现,让大家对算力的关注度很高,特别是智算力,就是硬件像A100、H100这种国外高端芯片的需求量一下子就起来了。

但是不是说每家公司都能有能力做所谓的大模型,有一些基于垂直场景,包括小模型的应用,未来也有很大的空间。基于小模型和垂直应用的商业模式可能会发展得更快。他们对智算力也有需求,我们也是看中了这一点,其实是自己往前走了一步,从原来的机房的提供者,到智算力的提供者。

搜狐科技:互联网数据中心行业的竞争日益加剧,各方势力都在布局。您如何看待云数据行业的竞争情况?世纪华通在竞争中有何优势?

王振勇:过去两年很多玩家进入了这个领域。其实还是大家觉得未来算力的需求可想象空间更大。我们作为一个后进入者,要找到自己在IDC产业里的定位。

首先我们目前主要部署在上海松江和深圳,都是在超大城市。原来这两个城市其实基本上没太可能拿,因为IDC一个重要的指标就是能耗指标,没太可能拿到。我们拿到并且获批。其次,我们规模比较大,都是超万个机柜。因为体量大,整合资源能力更强,对电价的议价权、宽带都会有自己的优势。此外,我们采用了新技术,能耗会更低,因为本身传统IDC其实是一个电的生意,对这个电的需求量非常大。

搜狐科技:那提升空间在哪儿?

王振勇:我们往前走了一步,看到了大家对算力的要求。原来我可能只提供给机架,发现很多用户说没有能力去整合或者是采购制算卡。索性我们提供一揽子解决方案,把电、带宽、超算卡、制算卡提供给他们。这也是一个新的模式,投资也大,但是未来的可能回报也会更大一点。

搜狐科技:云数据业务在世纪华通整体的业务中处于什么样的地位,目前营收情况如何?

王振勇:目前还在培育阶段,因为它是一个重资的产业,目前我们还在陆续投入阶段。但是从今年开始,无论是上海的松江项目,包括深圳项目,都陆续开始有各方面回报。未来肯定是我们整个集团的三个主业之一:传统汽车零配件、游戏,再加上IDC。

搜狐科技:比如说未来五年之后如何?

王振勇:应该差不多能占到营收的1/3。

搜狐科技:世纪华通之前也说过正在积极尝试一些AIGC工具的接入。您有没有什么具体的案例可以跟我们分享一下?

王振勇:我们网络游戏这一块是我们整个世纪华通目前的主要的营收来源。网络游戏产业本身,美术是很大的成本。目前基于AI绘画,可能在游戏制作开发有较大的一些替代性。我们自己在美术方面也做了一些尝试。特别是基于2D游戏的有一些比较好的减本增效。我们目前成立了自己的AI小组,做一些工具化软件,提供给工作室。

搜狐科技:做的这个工具只是自己使用,还是给第三方?

王振勇:自己使用。

搜狐科技:有没有可能接入一些第三方?

王振勇:接入第三方也会带来一些问题。举个例子,每个工作室产品的类别不一样,风格不一样,牵扯到一些大模型的训练,训练完以后,这个模型知识能力的输出,有可能会外泄。对我们研发来讲,目前还是倾向于自己部署私有化的大模型,自己做垂直应用。

搜狐科技:您怎么看未来趋势?是不是在游戏行业,AI能做的事情会比现在做的更多?

王振勇:是的,把通用人工智能跟游戏行业做结合,目前能看得到的场景应该分两块。

一个是在研发端,特别在美术领域,通过引入人工智能,提升效率、降低成本。第二是在未来的运营端,我举个例子,现在的很多人机对话都是程序写死的,感觉没那么好玩,未来假如在运营端引入通用人工智能,让NPC能活起来,每次对话可能都有惊喜。

我觉得可能未来随着人用智能慢慢发展,可以让游戏变得更有趣,更容易。可能玩家未来也能做一些UGC类的,玩家也能参与更多。

搜狐科技:目前来看,在引入AIGC工具的时候,会不会遇到什么挑战呢?

王振勇:人工智能对人才的需求,还是有很高的技术含量,这是比较大的挑战。

搜狐科技:在工具使用过程中呢?

王振勇:目前来看,人工智能这一块确实是比人要快很多。我举个例子,很多游戏在初级阶段,策划可能提了一些想法,美术去按照策划的想法去画出来原画,周期和成本很高。现在可能比较简单,美术的小伙伴们画一些草稿,简单地出很多图让你挑,效率一下就提高了。但是目前来讲,AI在建模、3D还待有很大提升,在2D这一块还不错。

搜狐科技:3D是有什么难题?

王振勇:现在目前技术上还是比较难做到的,就是做出来的建模都比较粗糙,目前还达不到可用的级别。

搜狐科技:可以用AI让自己去给你提出一个新的游戏吗?

王振勇:这事大家有很多争论。本身游戏是一个创意产业,AI目前还是基于现有的东西去学习,帮你生成,更多地是融合。让它产生一个全新的东西,应该比较难。所以说一些游戏开发专家认为在这个产业,人是不可能被替代的。

目前这个阶段,我觉得最起码还是一个辅助,帮助我们提升效率的一个手段,很难完全去替代人。中基层的可能会被替代,高端的价值可能会更大,他负责去审核通过人工智能产生出来的一些话,在做二次创作。

搜狐科技:短期内您下属应该还都是人类。

王振勇:对。但现在很多公司,特别美术这一块也在做优化。目前我们来看,对于2D小游戏的美术方面替代应该能在30%、40%。整体上,包括2D、3D,可能也就是10%-20%左右。

搜狐科技:世纪华通半年报预告提到,降本增效显著,有AI的作用吗?

王振勇:这是一块。其实,整个游戏行业过去两年在做自我调整。过去两年,因为游戏的高速发展,很多项目成功,大家纷纷扩张,开发一些新的品类。但应该是去年,一个是整个市场比较偏负面,很多公司都做了一些项目优化。原来大家都觉得这个版号批得慢,但现在来看,其实是市场供给的好产品越来越少,因为前期优化了很。

搜狐科技:主要是政策端的影响?

王振勇:有政策的影响,也有市场本身的影响。因为人口红利慢慢消失以后,竞争加剧了,用户的口味越来越刁,原来的立项标准可能无法满足你在市场的竞争地位。

搜狐科技:现在2023年已经过半,您能不能用一个词来形容世纪华通上半年的表现?

王振勇:惊喜。刚才我们可能更多聊的是盛趣,其实我们另外一家子公司点点,是一个全力做海外的子公司。原来点点是一家做海外发行的公司,两年前我们开始做自研,因为做自研投入,这个板块可能亏损了。今年一下子就产品跑通了,对公司产生一个比较大的业绩拉升。

搜狐科技:对于下半年有什么计划可以跟我们分享吗?

王振勇:一个是点点巩固目前在海外市场SLG这个品类的优势。盛趣一是做好存量优势产品的运营,另外就是今年会着力把传奇的整个市场做整合。返回搜狐,查看更多

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